荒野乱斗:草丛真的适合近战吗?全草地图另类打法,投掷玩死近战

热点游戏 2020-08-02 14:52:04

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荒野乱斗的赏金猎人模式玩起来比较刺激,3v3的模式随着杀人数越多头顶的星星数量也越多。每个玩家初始头顶都有2颗星。每击杀一个敌方英雄可以将他身上所有的星星计入到自己的队伍当中,并且自己提升1颗星。每位玩家最高可以拿到7颗星,也就是说7颗星以上再杀人也不会增加玩家的星星了。一旦玩家被击将会重置到2颗星。在两分半的倒计时结束后哪一个队伍的星星数多哪个队伍就获得胜利。

玩法非常的简单易懂,在这个模式下有一张叫做【蝮蛇草地】的地图非常有特点,整张地图几乎全被草丛所覆盖,玩家们打得都是遭遇战,所以很多小伙伴在玩这张地图的时候都喜欢选近战,比如罗莎、公牛、拳王等等。这样的小伙伴不能说是完全的萌新但最起码也是杯数不高,想当然的就认为草丛多的肯定是要选近战了。

但是在这张全草地图更加好用的英雄,却是非常怕近战的投掷英雄。投掷英雄之所以能虐近战最主要的是利用了视野差。首先在游戏一开始尽可能的配合队友将地图中间的草都炸开,让地图中间出现一条类似于中国象棋棋盘的楚河汉界,对面如果想要过来的话,必然会暴露在视野当中,这时候狂扔瓶子,炸弹就可以了。

这个玩法对队友还是有一定要求的,在阵容搭配上最起码要有一个近战坦克英雄来保护一下,不能都是远程。第二点开图要趁早,在游戏初期有了大招先把地图开好。当本方星星数领先,每个人的赏金也同时领先的时候队友不能上去送,要不然级前功尽弃了, 这个时候对方落后着急的应该是对手,只要在本方半场守株待兔就可以了。

可能有点小伙伴又要问了,那为什么不选择手长的射手英雄呢?比如像柯尔特、巴利、瑞科这种英雄,这类英雄输出最大的缺点就是必须要跟敌人面对面,不能在石头后边输出。而投掷英雄在开好地图之后,可以在任意位置输出,对方还是很难判断的。而且只要对方有过界的想法,投掷英雄可以直接预判封走位,非常的克制近战和射手。这种打法相当于是敌人在明处,自己在暗处可以充分发挥投掷英雄的优势。

如果玩赏金猎人模式遇到了【蝮蛇草地】这张地图可以试一试投掷英雄,保证惊喜连连。

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