有条件下,没有条件创造条件也要下——聊聊向下移植的血泪史

17173游戏 2020-10-17 16:11:56

引言:低配有时候能体现土法炼钢的智慧,而有时候却只是强人所难的误会。

NS版《FIFA21 遗产版》的差评,只比下半年第一场雪来得晚一点点——本作几乎是赶在发售日当天便同步解锁低分,令其再次携手跨界兄弟《NBA2K》,完成了从2019版到2021版的差评帽子戏法。

不过凡是有备而来的玩家,其实大都对游戏实际体验感到总体良好,携带版特性+非寒霜引擎+当下赛季数据,顺便又能听到王涛那熟悉的中文解说,要啥自行车,共享单车它不香吗?

实际上,《FIFA21》在近日依旧登上了英国实体游戏周销量的榜首。

最近哪个开放世界卡通渲染风格的3A游戏怒提9分好评来着?EA学着点

实际上,闻道有先后,自降标准向更低机能平台移植游戏这门手艺,早就是业界一条稳定产出的流水线,区别在于不同游戏品类下的不同移植作品,在不同时代的不同玩家眼中,有着不同的评价标准与实际市场需求,下面就容笔者对其分门别类,一一道来。

给你十秒钟,能猜出这是哪个主机上的哪款著名射击游戏吗?猜不出来的往下看

一、只许你说你不玩,不许你说玩不到——年货的担当

话题既然是由NS《FIFA21 遗产版》开启,自然要先谈谈年货游戏向下移植这个已经造成口碑坍塌的重灾区。

年货游戏本身就具有资源局部垄断,高知名度,高销量和用户消费惯性四大先天优势。在目前的世代交替期,新主机羽翼未丰,现世代装机量庞大,又有哪一个既得利益者会傻到“我轻轻地走,不带走一片云彩”呢?

最明显的例子就是虽然索尼和微软一再宣传向下兼容和智能分发,但无论《NBA2K21》《FIFA21》还是《COD 黑色行动冷战》,清一色给兼容新老主机的跨世代版本加价售卖,不信你去问问马克思(或者更稳妥点,直接打开数字商店),那资本家的羊毛,岂是说薅就能薅的吗?

如果说为了在新主机上获得更好体验而加价还算合情合理,那么当初某些年货游戏看见低性能主机生命力旺盛于是便赖着不走,或者创造条件把自己往上面搬的做法,就难免显得吃相不够体面了。

比如作为《FIFA》系列“曾经一生之敌”的《实况足球》,就是一位坚决留守旧平台的钉子户。

2008年,KONAMI在刚刚发售不久的PS3主机上推出了首款《实况足球》作品,从此宣布系列正式进入新篇章,随后每年的迭代自不在话下。而直到《PES2014》(此时系列的日版和海外版名称已经统一,《winning eleven》成为历史),依然有同名PS2版本供玩家选择,只不过游戏本身基本还是五年前《PES2009》的内核,KONAMI纯粹就是仗着足球作为世界第一运动的号召力和PS2累计上亿台的装机量,管他外部世界唱到哪一出哪一折,换个封面能卖钱就完事儿了。

有时候也不得不佩服当年WE的底子够好,经得住换皮仿佛折腾

而对于当时已经基本放弃PS2业务的国内盗版商来说,《PES2014》“有幸”成为了最后一批大规模进厂压盘的PS2盗版游戏,实际市场需求也可见一斑,就连KONAMI顺手放到PSP上面的携带版,同样受到我国玩家的欢迎(不少PSP玩家都有过在地铁上玩大师联赛的经历),这就是如今EA和2K在NS上一而再,再而三拿上世代引擎糊弄本世代玩家的销售逻辑。

3DS版给人的感觉甚至还不如PSP

说到“糊弄”玩家的本事,动视CEO考迪克也是江湖上一等一的高手,他在曾经一段时间里亲手炮制出了《COD》系列近乎狂野的向下移植——从PS3向NDS移植。

具体表现很简单,就是考迪克考眼看任天堂的Wii和NDS虽然机能羸弱,但是销量惊人,于是不顾《COD》在表现力方面的作品特性,愣是把《COD战火世界》《COD现代战争》等作接连奉上,于是玩家在Wii上玩到了画面几乎对比初代《荣誉勋章》都略失水准的光枪射击游戏(对Wii体感操作最简单粗暴的生搬硬套)。

NDS版更是low穿地表,除了游戏标题和FPS类型以外,你就再也找不出这些移植作品究竟移植了原作什么?遥想当初NS刚刚公布时就把logo贴上宣传墙的《COD》如今还是没有一点动静,相信经历过上述游戏洗礼的玩家们,一定也是对“不杀之恩”的欣慰多过“移植试试”的期待吧。

答案揭晓,是NDS版使命召唤啦!

二、友谊地久天长——销量与软件阵容的互补

第三方游戏厂商选择多平台发售作品时,其目的无非是为了让旗下作品获得更高的销量,虽然从实际装机量来看,跨平台游戏的PS4版往往比XBOXone版要卖得更多,但两者作为机能类似,实际游戏表现力较为接近的平台,玩家实际的游戏体验没有本质区别。像是《如龙7》就因为和PS主机存在长期合作关系,会选择在登陆PS4一段时间后,才移植到XBOX主机上。

而在PS3/X360主机的时代,有些游戏系列因为新作表现不佳,在发售之后会转而选择降质向下移植来完成KPI,来自光荣的“无双”便是其中典型。例如最初面向新主机,展示高机能的次世代版本《高达无双2》和《三国无双5》,因为各自原因导致销量不尽人意,于是就退回到PS2的舒适圈,向下移植过程中,虽然画质对比令人无法直视,但开发组也不忘增加一些新内容作为话题。

PS2版本的《真·三国无双5 特别版》

例如PS2版《高达无双2》就专门增加了“MK-2武者高达”作为新登场角色,顺便版权方财团B还发挥自身资源优势,为该机体推出了MG模型,我自己当年就冲动消费买了一盒。类似游戏和上面提到的《实况足球》一起,间接给PS2末期增加了几抹余晖。像《忍龙西格玛+》从PS3向下移植到PSV,则是平台与作品之间各取所需,玩家为此也就多吃了几份炒饭。

到了如今,当NS坚持“高价大量回收”PS3和360时代经典作品的同时,一些厂商也看中NS高销量和玩家便携需求,选择将PS4/xboxone作品进行向下移植,最出名的就是将将能稳定运行的《巫师3》和包含了《DOOM》《重返德军总部》《上古卷轴》在内的贝塞斯达全家桶。

若按严格划分,这些游戏不算向下移植(实际情况反而是NS比PS4高出一个世代),但仅就客观机能来说,它们已经尽力了,尤其是运行最为吃力的掌机模式,大都还是努力做到了帧数和画质上的权衡优化,有这样的诸位榜样在前,势必推出的NSpro在后,就看未来《GTA5》会不会也迈出这一步了。

三、虽迟但到卡普空——向下移植的全套技能包

在我看来,卡普空绝对是值得单独拿出一段篇幅来重点“表扬”的向下移植大师。

早在街机游戏向下移植到16位家用机的时代,卡普空就凭借《街霸》这张王牌走在整个队伍的前列,等到SS与PS主机分别朝着2D强化和3D运算两个方向点亮技能树的时候,前者专门推出了名为“加速卡”的外设。

SS加速卡

该外设功能上等同于RAM,在不插卡的状态用SS运行《恶魔战士》《街霸V.S X战警》等游戏时,因为主机先天内存不足不足,会导致角色的图片数量大幅减少,造成明显丢帧和卡顿,使用加速卡后不仅能实现有效补强,还可以起到明显缩短读盘时间的效果,使得卡普空到了SS生涯末期也依然能够移植当时还算系列新作的《街霸ZERO3》。

而《街霸ZERO2》和《街霸ZERO3》也成为了卡普空在移植事业上大胆下沉的成功尝试,先是《ZERO2》向下移植到SFC,让当时已经玩过了32位家用机的玩家们感到困惑不已;后来GBA大火,卡普空居然又把《街霸ZERO3》像模像样移植到上面,因为国内盗版卡带大都是按照容量定价,该作也一时间成为“神卡”,相比GBA普及中期就已经人手一条的GBA联机线,《街霸ZERO3》才是掌机大佬们真正的身份象征。

论移植,《生化危机》自认从没怕过谁,作为全平台OG,曾经移植到NDS的初代《生化危机》比起PS版绝对算得上“原汁原味”,马赛克的质感,蹩脚的操作,B级片的过场画面,都从模拟电视信号搬运到了NDS的触摸屏。比较让人不能理解的是,NDS明明上屏更大,分辨率也更高,很多游戏也都自然而然把触摸屏作为操作辅助,上屏显示游戏画面,《生化危机》偏偏反其道而行之,以下屏为主,上屏仅显示平面地图。

这种奇葩直到后来3DS上的《生化危机 佣兵》和《生化危机 启示录》才得到正确调整,向下移植过程中如此不用心的表现,也反映出智能手机出现之前,厂商们对于利用手中大ip开发低成本游戏收割快钱的一贯套路。

不过卡普空最著名的一次向下移植,还要算是3DS的《怪物猎人3G》,从Wii上的满分游戏(《FAMI通》唯一给了满分的MH作品)到在3DS上推出系列惯例的资料片,因为画质下降明显——水下战时开启裸眼3D,那叫一个酸爽——在玩家中诞生了“大阪烧”的梗(调侃卡普空总部所在地),并一直伴随3DS独占《怪物猎人》时代走完。但是从市场销量与商业合作的角度看,《MH3G》不失为一项明智之举,也为今天的MHR打下与任天堂之间彼此继续深入合作的基础,所以MHR于情于把海龙请回来,应该不是什么问题吧。

结语:主机平台之间的向下移植,其实可以简单理解为PC的高画质游戏的低配运行,未来一两年次世代与本世代主机的共存,也势必会令原本向下移植性质的版本区别变得司空见惯。或许用不了多久,“向下移植”就要变成一个游戏行业的历史名词了。

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