史上凉的最快的游戏,研发7年还不如民间MOD!全球玩家不过百人!

螺旋风暴茉黛拉 2020-11-21 17:23:43

同人背刺官方,这可能是纵观游戏史上都少见的情况。

2018年9月,V社终于在时隔5年之后推出了自研卡牌游戏Artifact。这款结合了DOTA2游戏背景,又请来了万智牌之父理查·加菲参与设计的游戏,自然吸引了不少玩家的关注。

但138元的定价,和付款后也需要另外购买卡片对战的强制消费策略,让这款游戏在第一天仅收获了5W的同时在线人数,与正式发售前广大玩家的关注程度相去甚远。

不过在当天的STEAM市场上,游戏中最为强大的"斧王"英雄卡牌,被玩家们炒到了200多元的天价。可以说有不少玩家都是抱着这种"理财"的心态入坑,真正的玩家恐怕只会更少。

短短几个月之后,A牌玩法复杂,上手困难, 对局时间长等问题就纷纷暴露出来。再加上市场上的卡牌价格跌至了谷底,原本要价200多的斧王,在市场中只要几毛钱就可以买到,原本理财的作用也已经失去。当然,此时游戏中仍然留存着少数硬核卡牌玩家,毕竟作为一款卡牌游戏,A牌本身质量并不算差。

不过谁也想不到,压死骆驼的最后一根稻草,竟然会是一个民间MOD。

同样以DOTA2为背景的刀塔自走棋突然爆火,向各位玩家打开了新世界的大门,哪怕是原本"敌对势力"的LOL玩家,都忍不住下载DOTA2来尝一把鲜。上千万的订阅数,同时为DOTA2带来了上百万的同时在线人数。与此同时,在没人看到的角落,A牌的每日玩家数量已经不足200人。

顺带一提,现在A牌的日活已经不足百人……

自走棋的到来,让A牌失去了苟延残喘的机会,核心主创人员离职,V社更是罕见的加班加点,赶制出了"刀塔霸业"这款独立于DOTA2的自走棋游戏,这也代表着V社最终放弃了A牌。

虽然A牌失败了,但是像它尝试将MOBA类游戏与卡牌游戏相结合的思路却启发了不少人。即便是后来"杀死"A牌的自走棋,同样也借鉴了MOBA类游戏中的走位和技能施放的玩法。而作为NExT工作室的最新卡牌游戏,螺旋风暴更是在游戏中将"走位"与"技能施放"的概念进一步扩大。

自走棋中棋子的走位好坏,往往能够影响整场战局。有的时候身为棋手的我又何尝不想亲自操作一下这些棋子呢?而在螺旋风暴的对局中,玩家完全掌握了走位的主动权。和MOBA类游戏一样,你可以自由选择走位和释放技能的角度,关键时刻甚至可以让你的随从挡下致命一击来换取战斗的胜利!

高昂的入坑成本,让A牌从一开始就饱受争议。作为后来者,螺旋风暴自然不会走他的老路。只需要8牌就能组成卡组的轻量化思路,让玩家几乎在游戏的开局就能拥有一套不错的天梯卡牌。再加上游戏中的各种送卡福利不断,相较于A牌毫无奖励却还要花门票才能进入的轮抽竞赛系统,实在是高到不知哪里去了!

如今,快节奏与休闲类的卡牌游戏才是王道,像A牌这样具有硬核内容,又设立了极高门槛的游戏,获得失败似乎也并不意外。各位亲爱的读者们,你们还知道哪些同人逼死官方的经典案例呢?欢迎在评论区与我们留言分享!

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