在英雄联盟S11赛季开始之后,坦克英雄的地位相较于之前有了很大的提升,石头人、狗熊、波比、大树的崛起让上路不再是战士一家独大,而它们之所以能够翻身,最主要的原因就是有了坦克神话装备的加持,不过灰哥认为与其说是坦克神话装备太强,倒不如说是日炎圣盾太强更为贴切,许多坦克出了它之后都变得又肉又能打,彻底改变了“坦克缺伤害”的局面。根据当前版本韩服路人局数据显示,上路排名前五的坦克之中只有一位是不出日炎圣盾的,足以见得这件装备之于坦克英雄的性价比有多么高了。
于是LOL设计师便宣布将会在即将到来的11.2版本中对坦克神话装备进行调整,而他们的方向是“给坦克增加除了日炎圣盾外的其它选项,坦克辅助能有更多装备选择”,设计师这番话的意思很明显,就是想通过加强其他坦克神话装备来改变当下日炎圣盾过于畅销的情况,就目前来说,霜火护手和涡轮炼金灌的存在感确实太低了,在日炎圣盾面前它们的属性完全不够看,如果能够加强它们的话,对于坦克英雄来说毫无疑问是一次变相加强。
而就在今天,设计师公布了“坦克神话装备调整计划”的具体内容,但玩家们看完之后却集体抗议了起来,这究竟是怎么回事呢?
首先咱们来看看改动细节:日炎圣盾的神话被动迎来重做,从原有的每拥有一件传说装备获得5技能急速变成了获得5%韧性和减速抗性;霜火护手和涡轮炼金灌的改动如出一辙,价格均从原先的3200金币降低至2800金币,合成小件中的负极斗篷(900金币)变为了抗魔斗篷(450金币),合成上变得更为平滑,而属性方面两件装备的抗性都减半,作为补偿的是5点技能急速,另外值得一提的是涡轮炼金灌的神话被动变成了每拥有一件传说装备获得5技能急速,相当于是和日炎圣盾互换了被动。
乍看之下霜火护手和涡轮炼金灌都获得了加强,三件坦克神话装备更加趋于平衡,但有玩家一针见血地说道:“这坦克神话装备的改动就突出一个难受,原本日炎圣盾的优势之一就是它的被动技能急速,改了之后直接大削弱,而霜火护手和涡轮炼金灌的改动也完全没有吸引力,这么一来坦克英雄无论是出哪件神话装备收益都不高,设计师简直神理解!”
灰哥仔细一想,还真是这么回事儿,虽说霜火护手便宜了400金币和多了5点技能急速,但是它的护甲足足少了25点,在上路AD战士较多的情况下感觉并不划算,而涡轮炼金灌确确实实是加强,但它的主动效果依旧是硬伤,除了炼金、大虫子之外,我实在想不到还有什么英雄可以与之契合,这次的加强治标不治本。
而日炎圣盾就更别提了,在此前的10.25版本中它已经受到过一次挺大的削弱了,现在之所以还能这么火真的是全靠同行衬托,如今技能急速又被改成了韧性和减速抗性,表面上来看这两项属性很难相提并论,但实际上目前的韧性叠加机制是线性的,水银鞋加上符文所提供的韧性就已经完全够用了,再叠加韧性所获得的收益就会降低,而技能急速就不同了,它可以无上限堆叠,并且对于坦克英雄来说技能急速的收益明显是比韧性要高得多的,因为坦克并不像战士,多被控个零点几秒其实无伤大雅,所以对于日炎圣盾来说这无疑是一次巨大的打击。
灰哥预测在11.2版本上线之后,坦克英雄的地位很可能会不升反降,设计师的这波操作有些弄巧成拙的味道。不过新版本对于坦克玩家来说也有一个好消息,那就是上路两位“坦克大爹”剑魔和诺手即将迎来削弱,这么一来坦克英雄在对线期就会过得更加舒服一些了。
不过这一切都只是测试服的改动而已,具体的内容还要等正式服实装之后咱们才能体验到,那么大家觉得如果坦克神话装备真如以上所讲的那样进行改动,对于坦克英雄是好还是坏呢?一起来谈谈你的看法吧。
这版本肉一套带不走ADC,基本就是被秀死。以往肉带不走ADC,还可以黏着恶心他。[笑着哭]
那我特么玩鳄鱼诺手出日炎不就完事了,外圈刮内圈烫又回来了,还加韧性和减速抗性,起飞[无奈吐舌][无奈吐舌][无奈吐舌]
玩小丑辅助恶心人就完事了
刷设计师nt就完事了,我每次看到这种文章没打开都先刷为敬
剑魔啥时候能打过坦克了?
有些战坦真的可以出冰脉了(当然 考虑到打团 贪欲还是很有必要的)二十cd了,而且减速可以方便拉扯,那种靠技能吃饭的战士还是可以出的(就是前中期不很苛刻成型大件和输出装的英雄)
[得瑟]老子是设计师,这游戏怎么玩,出什么装听老子的,不听老子装备都给你删了。明白了吗,不要搞什么花里胡哨,辅助就不能补兵,打野就老老实实刷野,给我们的ad西当狗
这版本根本就没有肉!
把霜火护手改回冰霜之拳并踢出神话装备的行列 再把三级头还回来就可以了
重做的太垃圾了
鞋子该也是传奇装备
东一榔头,西一棒槌,瞎搞?
霜火主要cd长了,而且自然刷新,补兵就的等下一个,不可控,比较麻烦。这一点没有以前的冰拳好用。
坦克这版本就是哈批,弱的批爆,都是三件套或六神装,坦克进场几秒就没了
不过是日炎+水银鞋,变成日炎+cd鞋。牺牲的是前期韧性起来慢一些,后期多cd鞋的减召唤师cd,更别说这个改动配三速和符文,极大削弱寒冰辅助的减速效果
有本事集体不玩才是抗议[得瑟]
炼金罐打团很猛啊,前几天比赛不是还有人用吗
设计师忙着设计又不玩游戏肯定设计不好[吃瓜]
改得面目全非,已弃游
坦克六神看看才多少技能极速?被动一改。能有30极速上天了。
这版本就没坦克,基本装备起来了都是一套秒。
啥时候把鞋子也删了吧,毕竟大家都会出
23分钟,斧子,血手,蓝盾。三件套,上路通关的纳尔。打团变大,闪现进场被秒杀。这版本,实力劝退
大乱斗玩家表示,是个前排战士都去出咳血了,就tm离谱,日炎那点伤害比得上医学奇迹么[笑着哭]
我的诺手喜欢出炼金炉,减速抗性加加速贼舒服。
笑柄?降价400,减少价值500或者价值450的硬属性(双抗),再加强价值113的5CD,总的来说是加快成型,削弱大后期强度天花板。以后坦克是中期,持续输出是后期。本来坦克打钱慢,但是不容易死,装备就应该便宜可以早成型,风险低就应该大后期弱。
现在玩贾克斯十分纠结三项还是神圣分离者,三项的神话被动好不爽
这游戏已经快凉了,改的和王者荣耀一样后,玩的人少了很多
日炎越来越弱了,3200块,350血加30双抗,还没了cd,对线基本被吊锤,等打出被动人都没了……还不如出个熔渣小反甲
这样一改神话坦装已经没有一件值得出了。炼金罐几乎不能给肉带来多少输出,霜火砍了护甲就成功能装了,日炎没了冷缩就是个鸡肋[笑着哭]坦克都去出渴血吧!已经没别的好出了[笑着哭]
以前玩法多种多样,玩家玩的不亦乐乎。现在说是变的更平衡了,玩法也固定,前15分钟基本上就决定走势,除了投降,别无他法。与其削弱这个,增强那个,不如想想怎样让游戏体验更好,我们是玩游戏图开心,不是卡顿打团互相喷。
设计师真有问题!这样改动护手和炼金灌的护甲魔抗都是25 25了!请问这2装备有什么区别?就一个不值钱的主动和被动区别了!现在不是日炎太强,是坦克神话只有日炎有竞争力,其他2件太差了!但是日炎对比法师,刺客射手的神话真的一点都不强!应该增强下其他2件装备!个人觉得护手应该是每4秒你的普攻或者技能名字敌方英雄创造一个风暴,风暴中的敌人受到减速和生命值加成的持续伤害!风暴范围受到双抗加成,远程影响范围减半!炼金灌变成被动:当你受到伤害时会获得一个伤害值百分比的黑盾,最大值有生命值加成!主动:使黑盾变成白盾并大幅增加移动速度!神话效果:每一件传说装备增加5点移动速度!
下回设计师就该指定某个角色出什么装备,就不允许你买其他的,这样就好了
日炎主要被动伤害太高了[得瑟]
削弱名单我是不是又看见了阿卡丽?[笑着哭]
不想玩可以不玩
我这种手慢的,玩个肉以前还能边打边想,现在还没想好就没了
我不玩就好了
这样一改,除了日炎其他都一般,霜火除了需要aoe技能给敌方减速没啥用了。
虫子出冷冻枪,日炎的被动太强了,现在很多近战英雄都可以出日炎,现在应该想想怎么让法师加强,现在法师太难叠技能冷却,叠技能冷却法强又不够了,所以现在打排位经常都遇到中单AD,辅助法师
坦克多了刺客就少了。 脆皮多了刺客就多了。
对于我来说应该是增强吧,最近都在玩腕豪和狗熊上单,混子玩法,出装都是炼金罐、亡板、石像鬼板甲……
设计师:我来告诉你们怎么出装备,怎么操作,你需要什么样的英雄和技能,有些英雄表现太次了,而有的英雄太强势了,我们会优化下路的组合团队,保证其他路能正常表现