《剑与远征》:开局一只悟空,装备全靠抽,是兄弟就来抽卡

跟谁繁华 2020-09-16 22:02:48

给个三星,很中肯的评价说,不管是画风还是画质我还是比较喜欢的。游戏玩法嘛,正常挂机的玩法。挂在那里自动关灯,不过要达到2-16才会有二倍速。说说游戏福利啊,开局送一个紫卡孙悟空,送2发十连,通关第一章加邮件差不多抽2发十连,教学模式送一发单抽,出一个紫卡,我送的2发十连出了2个紫卡,钻石抽2发十连。非洲微笑,紫卡可以肝,预计差不多1半月一个吧,多余的卡可以分解可以换紫卡同样的卡可以生紫卡,但是少一个技能。

金币留着升级吧,钻石充值只有30起步。限定活动到是有6块的……。这大概就是这游戏的基本介绍了总的来说游戏海星,运营策划就是魔鬼!游戏类型:放置卡牌游戏画风:兼具东方精致与西方大气,尤其是它独树一帜的玻璃彩绘式的美术设计,很容易让人联想到教堂和壁画,产生天然的好感。在业界也受到广泛吹捧。背景音乐:尽力营造出了史诗的氛围,场景切换也有不同风格。游戏音效:战斗音效比较突出,适放不同技能也会有不同音效。背景故事:游戏分为不同的阵营。

每个英雄也都有自己的传记。英雄传记之间也有千丝万缕的联系。世界观完整,文笔成熟且有一定深度。剧情党可以尝试一下。游戏玩法:玩法简单,挑选英雄布阵然后英雄会自动攻击。能量集满以后释放技能。因为有着丰富的英雄池,且每个英雄都有自己的能力属性与职业定位。所以在战斗的阵容搭配及站位搭配有着较高的策略性。游戏养成:英雄养成包含升级、升星、装备搭配、装备强化以及技能加点等等。氪金对游戏养成影响较大,对不同消费能力玩家提供差异性服务。

游戏平衡性是硬伤。游戏推荐:剧情党,刀塔传奇怀旧粉,氪金大佬,佛系白嫖党可以安利一下。游戏总评:缺点:传统的RPG收费模式太过于依赖大R玩家,后期等待时间越长对大R玩家消费要求有所提高,对低氪玩家的长线留存能力也有所提高,容易导致玩家流失。优点:优秀的美术设计和完整的背景构架以及成熟的轻社交系统。先不说游戏内容如何。游戏的社交环境非常的恶劣,但是在我游玩的期间,没有收到过官方任何关于不要听信聊天系统中黑充值的消息。

广告做的是真的好,从淘宝知乎B站微博微信都能看到这款游戏的广告。看来这款游戏是真的很赚钱。有些内容相对来说,比其他的放置类游戏更加的丰富。激活不同的契约,有很多神奇的效果。在人物属性上也有相生相克,除了普通的推本之外,也有很多值得一试的副本,关于部分评论提到的这款游戏的挂机的功能,我表示十分的不理解,越往后期其实游戏里挂机的相对的收益是越来越低的,你只有不停的增加挂机的时间来获得你需要的收益,不然你就只有氪金。

之所以我只打了三颗星,一颗星扣在广告,一颗星扣在社交环境。一分给你游武汉疫情捐款1000w,一分情怀致敬当年的刀塔,一分给美工制作。接下来就是问题所在,我是一个平民玩家,对就是6元党的那种。首先,我觉得这个游戏对平民勉强还算友好,因为前期钻石还是挺多的(过图送外加兑换码)。但是,有用吗?超低的紫卡爆率和苛刻的过图阵容要求,真的是极大地压缩了平民玩家的生存空间。我个人算是比较欧的(很多氪了几百甚至1000的进度都不如我)。

开局就来了绿三宝,光三宝来了两个,但是一样卡图卡的心态爆炸。然后说爆率,我真是呵呵了,想像魔灵召唤那样延长游戏进度?人家五星魔灵抽出来就可以一直用,你紫卡抽出来还要进阶,爆率特么低到发指。说实在的,按照这个进阶制度十连保底一个紫卡我都觉得很难玩,别说3个十连保底。其次,策划的嘴脸是真的恶心,两天一次的迷宫,呵呵呵,现在是真的可以上线5分钟挂机一整天,完全没有可玩性,第一次见到为了延长游戏进度去降低游戏体验的。想骗氪就直说行吗!我真的是第一次见到一个游戏能把平民和土豪同时搞得心态爆炸的。

0 评论数:1 阅读数:417
评论列表
  • 2020-09-17 17:07

    反正零氦玩家,到后面卡战力,卡神魔,想通关就看自己的运气了。