手游发展10年,最大的创新竟是抽卡?这样的手游还能活多久

游戏资讯大玩家 2020-11-22 22:53:17

2010年,各大游戏公司纷纷布局手机游戏。

国内手游中的群雄争霸,也正式拉开序幕。其实在之前,手游已经出现在当时的塞班操作系统中,但真正将手游带入大众玩家视野的,依然是在安卓平台流行之后。

特别是腾讯将微信更新到5.0版本后,第一款依托微信的手机游戏打飞机,形成全民玩游戏的盛况。之后腾讯一系列以“天天”开头的手游,开始横扫各大榜单,各个赚得盆满钵满。

那么相比端游不同游戏的特色分明,手游到底又有啥创新呢?如今回头看来,手游发展的十年时间,唯一的创新,正是如今被玩家吐槽最严重的抽卡模式。

阴阳师的大获成功

在阴阳师之前,国内卡牌手游已经渐渐流行。我叫MT依靠漫画积累的庞大粉丝,上线之后的抽卡模式,开启了手游氪金的浪潮。但我叫MT作为首款吃螃蟹的手游,却并没有大获成功。

真正第一款大获成功的抽卡手游,是来自网易的阴阳师。网易阴阳师以精美的日式画风,包装出了一个非常精美的抽卡游戏。一面世便大获成功,玩家在阴阳师中的乐趣,基本围绕着抽卡而来。许多为了抽到一张称心的ssr卡,而给网易贡献了大量金钱。

至此,脱胎于日本开卡包玩法的抽卡模式,在手游中大放异彩。

从玩游戏变为玩概率

卡牌游戏也将制作重心,全部转移到抽卡之上。甚至部分游戏,完全简化了其他玩法,单纯的依靠抽卡来支撑玩家的乐趣。卡牌设计的越来越精美,顶尖的立绘、出色的声优、精心设计的背景故事之下,却将手游变为了单纯的概率游戏。

原以为只是欧皇和非酋的区别,背后却只是简单的数字游戏。不透明的抽卡概率,成为许多游戏公司赚钱的不二法门。通过暗中修改概率,增加限制条件,掏空了无数玩家的钱包。

为此甚至引起了监管的注意,要求必须对其概率做出明确说明。但作为一个概率玩法来说,即使百分之五十的概率,你永远抽不到也是正常的。这一规,自然无法落实。

手游的独创玩法

手游发展的10年时间,几乎所有的玩法都是脱胎于端游而来。手游的流行,更多只是平台的改变带来的红利。而只有抽卡玩法,却是端游从来没有过的创新。

在端游时代,即使再垃圾的游戏,也要给玩家一个可操控的角色。而在抽卡游戏上,一切都可以简化为简单的对话。成本的减少,却依靠抽卡带来了更加庞大的利润空间。

即使抽卡模式出来的时间并不长,国内游戏公司各种创新已经层出不穷。从简单的十连抽,到之后的保底机制,再到如今各种必出设定。国内游戏公司在抽卡的模式创新上,至少已经更新了三代。

而除此之外,手游发展的10年,其实依然在吃当初端游的老本。之前和端游玩法的百花齐放相比,手游的创新更多集中在了氪金模式的推陈出新上。这种现象,也不得不让人叹息。依靠这样的手游研发环境,那么手游到底还能火多久呢?

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