作为曾经的FGO街机开发商,世嘉在其经营街机的光景里,以不断创新的姿态赢得众多FGO玩家的点赞。而在前段时间中,世嘉却因经营策略的改动主动将FGO街机的业务让出。这让御主们在感到遗憾的同时,也肯定了世嘉这些年为FGO街机和新从者创作上做出的努力。
不过在去年年末之际,世嘉和DELiGHTWORKS 共同合作的《樱花革命》突然震撼登陆。除了拥有传承樱花大战系列情怀的亮点外,这两者还具有FGO街机和手游重要开发商的话题身份。在樱花系列新作的最初宣发中,因为其开发成本达到了30亿日元的高额数值,一度被称为是世嘉堵上社运的作品。
但是在最近的Game-i的统计中,《樱花革命》12月的销售仅为7370万日元。虽然对于新游来说这个营收数值并不算低,但是相较于其高达30亿日元的开发成本而言,这个数值显得相形见绌。
在该作首月“杀青”大失败后,不少FGO玩家加入到对樱花革命吃瘪的分析中。在御主们看来,该作除了漂亮的3D建模和战斗画面之外,包括玩法在内的其它地方实在太雷同FGO。在迦勒底御主的辣评中,他们认为世嘉错误的认为FGO赢在游戏性,因此将FGO最为诟病的游戏性搬运过去,这使得樱花的操作像是在捡垃圾。
而且该作的时间线设定在前作的80年后,因此帝国华击团里的一个原作角色都没有。这和FGO贩卖fate情怀的主路线背道而驰,让很多老樱花大战的情怀玩家都无法接受。
即使新作创新了机甲+少女的新元素,但这种审美出圈的设计还是让玩家们觉得丑爆。加上原神等游戏的高颜值建模,这让樱花在颜值道路上也被堵死。
其实樱花革命折戟也侧面给FGO手游敲响了警钟。在世嘉错误的认为DELiGHTWORKS开发的玩法很有趣,可以采用类似FGO手游玩法来打造樱花的时候,失败的结局就已经被安排上。FGO之所以获得成功并不是因为这个产自5年前的破旧游戏性,而是fate世界带来的巨大流量。但当FGO也失去这个IP的时候,会不会也迎来樱花的结局呢?
[得瑟]企划、美术和角色设定以死谢罪吧……
这游戏听都没听说过
FGO的游戏性真的垃圾,要不是剧情和情怀加持,开服可能就歇菜了,据说FGO一开始就是奔着卷钱就跑路去的,结果……master们的厨力太可怕了
世嘉做游戏真的不行,以前土星和DC惨败就是太执着于自己开发游戏导致没有大作而退出家用游戏市场的
真以为人人能称婊?
lsp的钱不是你想挣就能挣的
已经过时了
也许我看不到莎木4和如龙8了
学习不到位,光荣把三国志手游做出来后,制作人都没想到在中国一个月的营收能突破几个游戏的开发成本[得瑟]
这游戏值3000万刀?
现成的梦幻之星系列IP不做,整个世代就抱着个PSO2,次世代看来也没能力再开发了,赶紧去死吧。
世嘉赶紧把215宝具本给我放了