FPX的体系就是前中期四包下路,可惜这套体系被版本削弱

火狐游戏解说 2020-05-23 18:40:04

职业选手比赛生涯能碰到一两次属于自己的版本,那就运气很好了。要是队伍再契合版本,那就更是运气好了。FPX开始刚打比赛,一路顺风顺水。后来被研究透了,每场比赛都打的无比艰难。那些常在LPL的队伍也不是吃素的。滔搏现在刚换上阿水,策略等大家可能还没完全研究透。等研究透了,也就好打了。职业选手也不可能所有英雄都能拿得出手,尤其还是顶级比赛这强度。

FPX在契合版本的时候,运气好,队友也给力,一鼓作气拿了最高荣誉,这几年夺冠的队伍都是这样。小狗和RNG,在那个最契合他们版本的赛季,没能夺冠是真遗憾。去年我就想,要是厂子最巅峰的时候,赶上了这版本和FPX这样的队伍,厂子也就圆满了。fpx不抓中的,跟能给控制有什么关系,3包1,4包2,4打3,5打5,卡萨丁劣势很大。而且卡萨丁那把打的是个蓝水晶出门的飞机,哪来的天然劣势。

而且线上很被动(上路确实很被动),但是fpx给野区投放战力很高的,很多时候己方野区打野相遇,线都不要直接支援的,前期卡萨丁打小规模团还算能打的,所以不可能让kanavi那样入侵野区的。每次人都没遇到就把你半边野区刷完,但是小天路线被kanavi搞炸了。每次都落后对面脚步,对面刚刷完走了,他才回城过去,野区是这样爆炸的。然后fpx就不敢打小团,只能拖中路发育。说到底是游戏里决策的问题,不是选人的问题。fpx从来不抓中路的,抓上下路,第一把下路还不好抓,上路也能去限制船长发育,而且fpx拿了那么多把卡萨丁,有影响到打野前期做事吗?而且拿的强势打野盲僧(虽然没男枪强势),中路卡萨丁根本影响不到打野做事,最多是抢第一组河蟹的时候打不了,之后的边线作战没有影响的。

黄鸡优先级并不高,15年改了以后夏季赛中路t1就是黄鸡三只手,他只会一个。那种走钢丝能天秀的英雄他一直玩不好,只会远远遛狗的,比如冰女卡尔玛,但是s4s5那会打路人局都把卡尔玛这玩意叫劝退神器,属于排位你拿出来4个队友就不想玩了。逗比选怪英雄并不影响自己甚至可以说不吃版本,自己该打的功能性大部分时候是能打出来的。

版本问题影响确实大,个人实力强如ig,在s8版本有着刀妹阿卡丽杰斯等一大票中上战士摇摆英雄强势的时候,bp上游刃有余傲视联盟,现如今版本变更ts又日常跟下路抢英雄,bp上居然也会如此乏力。FPX打的整条体系就是前中期四包下路,然后打野带节奏前期避站打中后期的运营体系。但是现在版本的制裁的这套体系没有办法不在中期不去接一些团战,从而导致后期押宝前期的劣势和公共资源,没办法控制,到后期压死自己。之所以把khan引入fpx的原因,就是让上路打开局面撑起中期团战点。

0 评论数:0 阅读数:5