《剑与远征》:活动奖励极少,氪金礼包倒是一个接一个,太气人了

跟谁繁华 2020-09-16 19:56:31

你们成功了,月活动拿那么点奖励,我看就没有出的必要了,看看近一个月评分?新玩家越来越少,承诺给的月活动让后期也不无聊,有提升的空间,这就是你们说的空间?做那么久还不如不做,真的气人,之前的5星是我输入错误,特此更正,告辞,团队副本的开发值得加一星,确实看到了lls是有诚意做出改变的,还意外能够平衡氪长和平民的体验,工会齐心协力,中期玩家亲王还是没有问题的,就是跟氪长时间差距的区别。

希望往后越来越多的新玩法,玩家之间多点互动,减少后期推不动图抽不了卡的尴尬(这是导致玩家流失的根本原因),希望游戏越来越好,我也是真心喜欢,五星推荐!行吧这波及时补漏基本没什么瑕疵,难得能让各方满意,接下来还有50抽活动,能看出来lls还是有诚意往着各种氪度的玩家希望的方向发展的,希望能多听取玩家的建议和反馈,这是区别于快餐游戏很重要的特质,年纪也不小了,玩游戏的欲望越来越小,很难得画风和要素都完全对胃口,只希望剑远越来越好吧。

我还想一直玩下去,什么都不说,lls不把恶意刷榜的封号id图公布,低星不可能改,太恶心了,还给90,600公告只字不提刷卡bug的事,亏我还是莉吹,头两天天天跟黑子对喷,每次活动每天6块钱,我是不可能再充了,出了公告改评论,自己作死怪不得别人,放置类游戏爱好者,算不上资深玩家,隔壁奇兵弃游找到了剑与远征,奇兵弃游时一队e3(以下评论涉及二游之间比较);目前我还是紫+凤凰拖160光耀火女队。

游戏打5星理由如下:①立绘画风:之所以放在第一点是因为这是我最看重的,先不管游戏机制,我是不愿意花费金钱精力在一群挫挫的小人身上的,无论福利或者机制多么好。显而易见,剑与远征这方面不怵任何同类型手游,至于有人不喜欢平面画风,见仁见智,这方面不作为扣星项(本人不在意音效平时也不开声音,故不作评论)。②核心机制:这一点结合官方的诚意以及用心程度考虑,奇兵我弃游的很大一部分原因是英雄越来越强,新出的英雄大概率意味着爹。

低氪意味着要按照官方的意愿来养人,很大程度被牵着走,远征目前中前期光耀队占了绝大部分,为什么此处不扣星理由如下:前期不强的英雄有得到了神话,有的开了专武,有的在特定的图里能够大显神威(当然还是有一无是处等待改版的真紫英雄,不多),我相信这是大多数玩家非常愿意看到的,版本不能只有一队爹,剩下的都是狗粮和陪衬,大多数英雄有用处才能体现策划的水平,玩放置游戏的玩家愿意把时间花费在培养英雄上意味着大多数人情感细腻。

看到喜欢的英雄有用武之地而不是随着版本更新沦落为狗粮,肯定是高兴的。,15章开启种族塔,每个种族的英雄都有上场的机会,不会说长期游戏只能看到5个英雄,其他的坐穿冷板凳,这是我很愿意看到的。能让一些英雄前后期的作用不同,这体现策划的水平和游戏的定位,这项满意不扣星。③活动玩法:长时间的挂机推图说实话会产生审美疲劳,到后面会想我的这些重复动作意义在哪,所以特定时间的活动是很重要的,能不能让人眼前一亮。

是留住大部分玩家的关键所在。不得不说远征这方面做得很突出,热气球活动每次会出现不一样的图,还伴随解谜的游戏内容和可人的奖励,让玩家有了期待,其实这是耗时且相对于逼氪对官方而言收益比是很低的,但这也让我看到了相比于同类型手游一成不变或者变相收集活动物品换取资源的重复节日活动,我看到了远征官方,爱玩会玩的官方策划,我实在是想给这项加星,奈何满分5星,我是愿意让这项多出来的星填补其他不足项的。

④关于氪金:这是很多放置类玩家关心的,不氪微氪,我能不能玩,会不会成了官方,版本和大佬的玩物?其实对我而言,这项其实无关紧要,本人学生党,喜爱的游戏顶多微氪,氪得少肯定比氪得多的弱,我心态平和,只要不是特别离谱且没有体验,一般这项我不会进行扣星。那么低氪和巨氪在这个游戏里区别大不大?答案是肯定的,但是有趣的是远征里无论低氪高氪,一定会卡图,今天充了钱能多推两幅图,明天就又卡了。这种平衡贯穿零氪和巨氪所有玩家,所以低氪玩家只要保持好心态,游戏还是非常友好的。

0 评论数:1 阅读数:516
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  • 2020-09-17 11:34

    还行吧很佛系游戏适合玩,就是抽卡出紫几率太低!0氪攒点钻石抽抽卡奈何每次都失望!