策划与玩家心理博弈?反复横跳的战令。

地下城老咸鱼 2020-09-17 01:03:59
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反复横跳的战令

新一期的战令几经调整终于是告一段落了,最终以49能够满级、删除了188龙令而告终。

战令是目前各种游戏流行起来的一种氪金元素,特点是需要大量时间、连续登陆、奖励优质、以及价格相对较低著称的。

本身来说对于想要变强且经常在线的玩家是比较不错的一种选择。

然而此次争议较大的原因则是188“龙令”的推出,以及基础版全勤依然无法满奖励的设定,未免骗氪意图过于明显,引起玩家抵触。

随着玩家抗议的声音越来越多,官方在体验服几经修改成目前版本

基础版战令也可满奖励,龙令删除。

因此前也有过类似事件,体验服推出的很坑玩家抗议,后续修改为合理状态皆大欢喜。

有玩家怀疑策划在玩心里战,套用鲁迅的一句话就是:国人的性情是总喜欢调和,折中的。譬如你说,这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开窗了。没有更激烈的主张,他们总连平和的改革也不肯行。

其实不论策划如何套路玩家,玩家量力而行就好了,玩游戏为的就是开心,和策划玩心理博弈的乐趣怕是大多数玩家享受不来。

1 评论数:2 阅读数:250
评论列表
  • 2020-09-18 06:59

    间歇性脱坑,又脱坑了。两年后有缘再来干柱子

  • 2020-09-17 17:01

    不管怎么调整到最后还是策划赚钱,只是多赚少赚的区别