炉石传说:休闲玩家玩不下去就会氪金?做梦呢,他们只会弃坑!

顾影游戏漫谈 2020-11-21 18:13:47

如果说炉石传说的酒馆战棋模式,是暴雪这几年来最大的、最跟得上时代的一次做法。那么通行证的出现,不敢说是暴雪这些年里最差的行为,至少是炉石传说最差的设计。从该系统上线之初,到官方被逼无奈出来表态,乐观的玩家可能会觉得这件事情已经有了转机,但对于暴雪近些年来所作所为有所了解的玩家就会知道,这不过是缓兵之计罢了。

之前玩家的主要反对点在于:1、升级太难;2、玩家能够获得的奖励太少;3、即便是付费通行证,说实话也没什么性价比可言;4、别的游戏通行证都是作为常规奖励的补充,只有炉石传说是把日常的奖励全删了;

5、设计师又双叒叕骗人,什么无论玩多久都会获得比以往更多的奖励,以前保底两天一包,如今通行证后期,怕不是一两个星期才能获得300金币;6、将通行证的经验值,跟游戏时长挂钩后,极大的影响了正常玩家的收益,反倒是让工作室本就烧绳子的脚本获得了巨大加强。

而官方在之前的回应中洋洋洒洒说了一大堆,其实干货基本没有。唯一一个有用的,就是把40-50级的垃圾奖励,比如说“巨龙降临”卡包给换了。你能想象,玩家肝了一两个星期的炉石传说,整体奖励就一个巨龙降临的卡包吗?正常人都不会做出这么离谱的设计,然而暴雪就敢。

好在在11.21的热修中暴雪已经修改了40-50级的奖励路线,将过去的卡包奖励,变成了总计1350点金币。比如说45-49的等级奖励都变成了300点。看着还挺多的是不是?一级300金币呢!

然而看看升级所需要的经验,以顾影个人来说,通行证更新也一个星期了,多了不说,也打了一百多局了,但也就刚升到20级而已。1-20所需经验还不到三万,到50级需要将近20W, 打上个把星期没有正反馈,不能得到一点点金币的话,短时间内还好,时间一长谁也撑不住了。

看起来这次热修是暴雪对玩家的妥协,但机智的玩家肯定都知道:别说跟其他游戏的通行证相比了,即便是修改后的奖励,跟炉石传说之前的比起来也差得远。要让反对声小一点,至少将每一级的金币奖励翻倍才够。

51-150的奖励多与少不重要,反正大多数玩家,能到60-70级已经算是比较肝的了。但是1-50级的奖励一定要有设计师所说的“不比之前差”,否则的话,说是炉石传说正式走下坡路了不过分。

总而言之,官方第一次低头只能算是抗争路上的一小步,离玩家所需要的不说差了十万八千里,至少也差了一大截。而且必须要说明的是:要求增加通行证的奖励,不光是为了玩家个人;而是奖励太差,打了半天没有正反馈,轻度、休闲玩家会大量减少,那时候炉石传说想把人拉回来就太难了。

暴雪不会觉得:轻度、休闲玩家玩不下去了,就会主动氪金吧?

不,他们只会弃坑。

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