从荒野之息一直穿越到哈迪斯,聊聊我在2020年的游戏之旅

游戏姬雪奈 2021-01-12 22:24:30

2020年是多灾的一年,疫情的蔓延,还有大自然的愤怒都在无声地控诉人类种种的恶性,不过借此契机,2020年初与年末也是空出许多闲暇时间给了游戏,于我而言也是众多坏消息中的例外吧。

年初因为疫情刚爆发,平时很少有机会长时间休息的我,一时间竟不知道该干些什么或者对漫长的假期毫无安排,所以只好拿起了已经占满灰尘的ns。在我ns上的游戏其实并不多,只有宝可梦、火纹、轨迹、八方旅人等等粉丝向的游戏;当然还有马里奥和马里奥赛车和任天堂大乱斗什么的。于是,我只好选择再次捡起塞尔达,毕竟百玩不厌才是它的代言词。

《塞尔达传说:旷野之息》我已经封盘了好久,记得刚出中文版入手的,那时真的是沉迷了其中好几个月;但再次进入塞尔达的世界,从开头走出山洞的那一刻,我许久没出现波澜的心还是荡起了阵阵涟漪(哪怕19年的只狼我也是只是感觉打得爽,但震撼几乎没有)。

明明还是熟悉的地图,但再次进入海拉鲁的世界总会发现一些新奇的地方,例如以前没发现的蜜蜂群、热带雨林里的各种"棺材"、隐藏在岩石中的石头人等等。明明我也是一个资深的海拉鲁老流氓(敢脱了装备去打一组黄金小怪的老流氓,),但重新体验后还是像刚买游戏时一样,这或许塞尔达魅力之所在吧。

虽说我在海拉鲁大陆游玩得比较愉悦,但不知不觉就到了《集合啦!动物森友会》的发售日期。也许是出于对老任的信任,我终究还是入手了这款游戏;而且和其他人一样,将游戏的重点完全放在了小岛的建设上。

玩动森的那些日子真的是入迷到"眼中只有动森",而且一玩就是一整天。每天钓钓鱼、看看菜、当然最最重要的是建造那个"独一无二"的小岛;其过程曾令我无比沉醉。不过唯一的缺点就是太耗时了,往往在不知不觉中几个小时就过去了,可能欢乐的时光都是短暂的吧。

在动森的"世外桃源"住了一阵子之后,因复工的关系我开始忙碌了起来;即便如此,我仍在忙里偷闲中接触到了一款JRPG游戏——《碧之轨迹》。因为听说2021年F社要出新作,所以我就提前温习一下以前的作品;不过时间有限,只是断断续续地把《碧之轨迹》给通了,其他的还没来得及。

在忙碌了好长一段时间后,时间临近年底,而《Hades》的发售日期竟也快到了。于我而言,《Hades》的确可被称之为佳作——游戏虽然是2D,但画面设计得很不错,每一章都有自己的风格;再加上适景的BGM,给人的整体感觉真的很好。

这款游戏偏向于动作冒险,6种武器搭配各种神的祝福产生了许多的玩法(个人喜欢攻速吸血剑);虽然地图重复率很高,但每次进去说的话都不一样。游戏难度很高,很适合那些挑战极限的玩家;当然,对我这种菜鸟也是格外的照顾,随着一次次的"死亡",玩家会获得魔镜以及各种道具的加持,这样一来想要通关也未必是什么难事。

当然,即便《Hades》这款游戏再怎么出色,它在外宣方面还是比不过2020年的压轴(跳票)大作《赛博朋克2077》。虽然2077所描绘的"夜之城"富有未来科技的感觉,但2077之所以能迎来如此之高的呼声,还要得益于《巫师3》所赚来的口碑。只可惜事与愿违,2077在发布后各种bug频出,而且PS4的主机画面糊到让人头疼,如此的表现真的可以用"糟糕"二字来形容。

不过游戏本身质量还算中肯,即便游戏中的场景以及部分剧情惨遭删减,但依然向我们展现出了一个栩栩如生(肮脏与黑暗)的"夜之城"。再加2077在PC端的表现较好、音乐设计也很出众,所以总的来说这款作品还是相当优秀的。

当然,在2020年我还体验过很多别的游戏作品,但大部分的都是情怀游戏而已。至于2020年度最佳游戏《最后的生还者2》,我则一直保持着观望的态度;毕竟网上对这款游戏的评价实在是过于"惨烈",为不破坏初代作品在我心中的地位,还是暂且搁置一段时间再说吧。

2020年过得真快,感觉疫情刚刚过去没多久,结果2021年已悄然来到。最后,感谢这些2020年带给我欢声笑语的游戏,也期望2021年会有更好的作品。

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