英雄联盟:LOL中英雄玩法的研究和开发思路

pc游戏技巧猫怨 2020-08-01 17:37:03

与DOTA2相同,英雄联盟作为同类游戏,也同样拥有着大量的英雄人物。

很多英雄都有着自己的特点,所以在游戏中,一个英雄存在着不同的玩法。

有些英雄不仅仅擅长一个位置,它还可以兼顾多个位置,比如拉克丝可以负责中单和辅助位置。

所以这些英雄的玩法并不是固定不变的,而我们在英雄玩法上的开发与研究也是有规律可寻的。

下面我就说一下英雄玩法的研究和开发思路。

一、技能特点

在游戏中,大部分英雄氛围两大部分,一是近战英雄,二是远程攻击类英雄。他们的定位是根据他们技能特点来判断的。

而这些英雄我们还要看他们技能中是否有范围技能和控制技能,来判断适合他们打得位置。

比如一个英雄有着不错的控制技能,那么他就可以在下路辅助ADC,比如派克、光辉、妮蔻、日女等等。

二、法术还是物理输出

针对于英雄的出装,我们可以根据英雄技能的输出类型,比如他是法术输出,或者说,他有些技能能够带来伤害客观的法术伤害,比如出法强的EZ。

这样根据英雄技能的伤害输出类型我们来固定一个出装的方向。

三、成长特点

在游戏中,我们还要对英雄的成长特点来判断英雄所打的位置和出装方向, 比如一些英雄血量成长高,我们可以让出打坦克位置,在团战中为ADC抵挡伤害或者开团,并且我们可以根据这种成长特点来判断我们的出装方向,是半肉还是纯肉。

四、英雄被动

有些英雄实际上在设计师设计时,就已经定位了他的主要位置和出装方向。通过英雄的被动就可以直接体现出来。

比如豹女的被动,在草丛中增加移动速度,这就说明豹女的主要位置是打野,因为其被动原因,豹女在野区的机动性非常高。

再比如说,龙龟的被动是护甲转换为攻击力,那么他的出装方向是往肉和坦克方向发展的。

玩家在游戏中可以巧妙的利用英雄被动来出装和选择打野位置。

所以在游戏中,玩家可以根据以上几个要点来开发英雄的玩法和出装,让自己在游戏中体验到更多的乐趣。

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