炉石传说为什么会选择一个起源于刀塔,发扬于堡垒之夜的通行证模式?

顾影游戏漫谈 2020-10-17 21:09:19

炉石传说官方最新公告,于10.22日8AM PT开始的发布会主要内容,跟之前猜测的没什么大区别,首先是通行证相关,其次是新版本,再有就是新模式(延期了,鸽了,但应该会有个差不多的说明,这个应该会有吧?)

时差

中间站C位的就是新的奖励系统,当然这个顾影已经说过很多次了,之前关心过的玩家应该也明白这是个什么东西。这里简单介绍一下,新的奖励系统是所谓的“通行证”“战令”模式,玩家需要在一个以版本为周期结算的“通行证”中,通过做每日,做周常积攒经验然后升级,升级之后则会获得对应的奖励。据过去流出的一张奖励表,玩家升到100级能够上万的金币/奥术之尘。除此之外还有皮肤等等。

奖励仅供参考

而关于当前的每日任务,有两种说法,一说是保留当前的每日,通行证是额外计算的;一说是取消每日,以通行证作为全部奖励手段。具体是哪个,过几天在发布会上就可以知道了。

当然暴雪花大力气,并且顶着各种骂声重做奖励系统,肯定不是为了做慈善,单纯的想让玩家获得更多的奖励。所以会推出免费版跟付费版两种通行证,后者肯定比前者升级快,以及同样的等级肯定会获得更多的奖励。这个国服玩家应该已经见过很多了,这里顾影也不多赘述。

原神里的通行证

那么问题来了,炉石传说为什么要推行通行证?

所谓的通行证系统,一般认为起源于刀塔2,当时还只是一款游戏的玩家小范围的狂欢,后来逐渐被其余游戏学习。而真正将其发扬光大的,是堡垒之夜,一个比较硬核,并且没有在国服上线的吃鸡游戏。它是第一次将通行证分为免费与付费两种的,而就是这样一种“创新”让堡垒之夜获得了7成付费玩家。

七成付费玩家,这是什么概念?有个说法是免费游戏的付费玩家不足5%,当然这计算的是所有玩家。包括第一天就卸载的那种。但即便是按次日留存40%(这已经是很高的比例了)计算,付费玩家占活跃玩家的比重也不算太乐观。

明日方舟巅峰月流水六亿

这里插句题外话,有人说国服玩家,充个648不眨眼但是不愿买单机。这个真不是,手游用户人均豹子头,付费用户中的绝大部分还是首冲、月卡党。只不过少数氪的多的,声音比较大,才产生了国服玩家宁可给手游充钱,也不为单机付费的“错觉”。

炉石传说推行通行证,很显然是为了让更多免费玩家变成付费玩家,并且让更多玩家在炉石传说里停留更久。

从国服其它游戏,比如说DNF/吃鸡、王者来说,达成这个目的似乎不是问题。但问题在于,他们都是那种可以一次玩一天的游戏。dnf肝上一天根本不费事儿,连肝一个月,每月是十小时的大有人在,其余游戏一次玩上一下午一个白天也正常。

但炉石传说能让人肝一下午,甚至一天?

打多了不会头疼吗?

最后,使用起源于刀塔,发扬于堡垒之夜的通行证(玩这些游戏不注意一天就过去了),你觉得对于炉石传说来说是福是祸?

顾影个人觉得,不太乐观。

0 评论: 3 阅读:638
评论列表
  • 2020-10-17 22:07

    战棋通行证如果60一赛季,那我会考虑买战棋的通行证,省下金币开卡包。现在通行证太贵,攒金币也就够开通行证了

  • 2020-10-17 21:55

    谁还要卡包奥尘啊?都打战旗去了,顶多没事打打乱斗。竞技场门票都存了好多张了,懒得打了。

  • 2020-10-17 21:49

    卡包还得自己买,又不是开了通行证就能全卡有个鸡儿用