死亡之舞反制收集者?LOL再出“负优化”装备,让玩家集体破防!

施桧 2020-11-22 15:17:59

在英雄联盟里面装备可以说是定义着一切,而在上个赛季宣布的是功能性的版本,也就是各种buff加成才是关键,而S11新赛季第一个版本就放出了一个大炸弹,各种百花齐放的新装备引入眼帘,很多玩家还没有搞清楚什么回事的时候,设计师就宣布这不是一个以“平衡性”定义的版本,那么装备也就成了主导因素。

而收集者这件装备一出就被大家定义为神器!因为被动其5%的效果让人印象深刻,也就是5%以下生命可以直接斩杀,这样的效果简直就是战士、刺客们的必出神器。

还有一件装备:死亡之舞,这件装备同样是刺客们的核心装备,被动效果在新赛季中没有多大改动,但是减免的是35%的物理伤害,也就是说平A一次掉100血,那么出了死亡之舞后,会掉65滴血,剩下的35滴血会在3秒内扣除,这样的效果也就让死亡的时间延后了几秒,这也是为什么上单战士类英雄,出了死亡之舞后就变的特别的肉,当然后续补兵回血或者什么的另算。

而死亡之舞最大的效果也就是能让你在死前疯狂输出一波,丢出更多的技能,那么,死亡之舞和收集者这两件装备,如今却发生了冲突。

设计师在之前不断的对死亡之舞进行优化,因为其附加效果太变态,所以一直在调整数值,而这35%的物理伤害延后,让不少玩家发现了一个问题,收集者的效果是能够斩杀5%以下的敌人,而死亡之舞又能够延缓伤害,那么死亡之舞不就变相的触发了收集者吗?

举个例子,打团的时候,一个adc对其造成了100点物理伤害,另一位英雄丢个魔法伤害让你生命值掉到了4%,然后你跑掉,这样你就不会被adc的收集者斩杀,因为adc没有继续A你,但是出了死亡之舞就不同了。同样的数值,adc造成的100点伤害有35点会在3秒内扣除,而如果魔法伤害让你的生命值掉到了4%,后面死亡之舞持续的掉血会持续触发伤害,而收集者也就会触发,斩杀成立。

也就是说死亡之舞的延缓伤害效果,变相的成了收集者持续输出的额外效果,死亡之舞被收集者这件装备改成了“负优化”!不少玩家表示破防了,这样的装备简直无语,很多时候因为这会导致意外死亡,其实这件装备在打团的时候影响比较大,但是单挑的时候影响还是比较小的,从装备的角度上看,死亡之舞确实成了负担,但是这种情况很少,如果说后续还会有其他加血或者buff效果加持,那么意外死亡的情况就更难发生了。

只不过对于比赛局和高端局而言,这样的装备会非常影响,但是毕竟新赛季才刚开始,作为一个反制类装备,有相生相克的效果反而会更好,作为一向很优势的上路而言,大部分出死亡之舞的都是前排类型英雄,而收集者这种装备,c位输出英雄出的比较多,在这种神魔乱舞的版本中给c位一个发挥的机会岂不是更好?至少这种装备能够给c位一个说话的权利,而不至于上单一来就是各种秀双杀,而下路adc也该说说话了。

对此,你认为死亡之舞这件装备到底如何呢?

0 评论: 6 阅读:513
评论列表
  • 2020-11-23 21:41

    装备有克制才好玩啊

  • 繁梦 15
    2020-11-23 17:42

    你这理论我就不明白了,设定吃到100伤害的情况下会被斩杀,死舞掉75的血,斩杀线还不到,只要在3秒内吃到护盾,治疗回血之类的还能续一波,你要没出死舞,当场就暴毙了。

  • 2020-11-23 10:28

    都是猪脑,没有死亡之舞,你还有时间延迟?那100点血只要打中了立刻死,现在是死亡之舞让你多活几秒

    tb35398359 回复: 不安乐吾宁死
    那还算AD的吗
    那敢情好 回复: 不安乐吾宁死
    怎么会没事,如果现在吃了100点,不出死亡之舞那就是受到100多立刻死亡,第一次受到伤害已经是减免的了
    不安乐吾宁死 回复:
    作者说后续不被ad点到的情况,比如传送去下路支援,只吃了霞一个平a被霞闪现溜了,被ap偷袭还剩3百血闪现溜了,这时候本身就没事了,结果出血最后一秒收割了