游戏中女性角色进化史:她们如何从花瓶,成为游戏不可或缺的部分

18183手游网 2021-01-11 19:40:33

说起游戏中的女性角色,猎空、春丽、不知火舞、蒂法等成为玩家耳熟能详的角色,不少玩家也深深地被其美貌所折服。然而,回顾游戏中女性角色的进化史,游戏中的女性角色从可有可无到与男性角色平起平坐,可谓经历了一段极为曲折的过程。

对于绝大多数玩家来说,第一个令你难忘的女性角色应该是《马里奥》系列里面的桃子公主,粉色的长裙,披肩的长发,女性魅力展露无遗。不过这类女性角色通常都只是担任着花瓶的角色,大多时候她们都是等待被拯救的一方,担任推动故事的关键道具,用来让男性玩家满足他们的主角情怀。

同样的还有《塞尔达》系列,哪怕塞尔达系列已经算是注重刻画女主角的作品,但早期游戏中玩家操作的仍然是林克。公主塞尔达依旧是被绑架然后等待林克来拯救她,这也使得大多数人认为塞尔达是男主的名字。

随着游戏用户的不断增长,当游戏厂商为了吸引女性玩家而在游戏中加入女性角色意外获得男性玩家的追捧时,此时的女性角色迅速成为游戏体验中的重要一环。

这当中格斗游戏无疑是最明显的先行者。卡普空在《街霸2》中首次加入格斗游戏史上第一个女性角色春丽,而她也最终成为格斗游戏,乃至游戏史上最知名的女角色之一。旗袍,美腿,包子头这些要素构成了女性魅力,也是角色属性的显著特色。在此之后,绝大部分格斗游戏中女性角色例如:饿狼传说,拳皇、侍魂.....都有一个共同的特征,穿着性感的服装,露出漂亮的大腿,展示自己的身材曲线,对于游戏内容的推进也是可有可无,更不用说还有《死或生》这种卖点就是女角的例子。

诚然,在人类追求美的过程中,永远离不开女性的形体,但是,暴露与美不能直接划等号,性感也并非只能通过暴露器官来表达。如《古墓丽影》中的劳拉,早期的劳拉属于风骚、能打的性感角色,人物性格可有可无,而在《古墓丽影9》中,劳拉有了自己的痛苦和脆弱,有了未来和过去,有了生存和成长,其身体形象的改变反而变得更为让玩家接受,这才是好的角色,这才能推动整个剧情的发展。

而《古墓丽影》中的女神劳拉的出现,无疑为游戏中女性角色带来了新的契机,集独立、勇气、坚毅、智慧以及性感与魅力的劳拉成为诸多游戏中的榜样,也就是从这个时候开始,她们不再是花瓶,而是可以和男性角色一样的冒险者,真正平等的故事主角。于是,在劳拉的带领下,女性角色的数量与地位开始悄然增加,甚至在某些游戏类型上打破了男性角色的一同地位。

其中最好的例子就是史诗级巨制《魔兽》中各个有血有肉的女性角色:吉安娜、玛维·影歌、风行者等均做到了外形服务于个性,正因如此女性角色才能让故事得到升华,成为游戏吸引玩家的重要因素。

总结:游戏正在变得日趋进步,而游戏中的女性角色不仅可以鼓励开发者创造新的玩法和创作更深刻的故事,还能使玩家对角色产生更深厚的感情,从新的角度看待彼此。因此,弱化女性角色的性感,并不是降低她们的能力或减少她们在游戏中的戏份,而是为玩家培养一个更为平等、更加多元化的游戏环境。

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评论列表
  • 2021-01-12 06:06

    说来也怪,我玩的游戏都被女角色抢戏,我连自己的样子都不记得就记得女角色。《尾行》《XX列车》等表现的特别明显。

    苍狼望月 回复:
    电车之狼,欲望之血,性感海滩,