王者荣耀:看不起肉盾廉颇?殊不知,他可是一个上分神器

游戏小胡 2020-11-22 18:19:34

根据多年的游戏经验,有相当一部分玩家是看不起坦克类英雄的。他们觉得,一个肉盾,只能挡一挡伤害,如果没有队友的输出,肉的作用就很低。所以,这类玩家只玩输出类英雄,甚至连“工具人”法师都不玩。

也就是说,不管是官方出了新的坦克英雄,或者是调整了某个坦克英雄,他们都会选择无视。

但今时不同往日,随着版本的调整,现在坦克们的日子是越来越好过了,尤其是肉盾廉颇,俨然已经成为了版本最大的受益者了。而这些玩家忽视肉盾,就真的可能错过这么一个版本的上分神器。

那么,廉颇为什么能成为上分神器呢?

总结起来,大约是如下4方面的原因。

一、强大的控制

峡谷中的坦克,或多或少都有控制,但是,像廉颇这样一身都是硬控的坦克,真的很少。除了普攻之外,廉颇的3个技能全部带控。

1.一技能击飞

击飞的时长只有0.5秒,但是,一技能的击飞是比较好用的。一技能的CD非常短,而且是在冲锋的过程中击飞敌人。就是说,一技能是个位移技能,击飞只是附带的效果。

坦克一般都要开团或者顶伤害,在支援队友或者队友来支援廉颇的时候,把握好一技能的释放时机,配合队友,可以非常轻松地击杀敌人。

一技能还能用于逃跑。在击飞敌人的那0.5秒时间内,廉颇已经跑了一段时间了,敌人落地后再追击,怎么说都是晚了一步的。

2.二技能减速

二技能是护盾技能,在给自己套盾的同时,廉颇的力量会渗入地下,影响到周围一大片的区域。在这片区域中,不管是敌人还是小兵,都会被减速。

不过,二技能的主要功能不是减速,而是为了技能衔接。

廉颇二技能的施法时间非常长,虽然廉颇有霸体,但霸体无法抵挡伤害,廉颇长时间在原地不动,不就是靶子吗?

由于二技能可以刷新一技能的CD,所以,一般都是121这样使用连招,可以取消二技能那长长的后摇,廉颇不会罚站,还能连续击飞敌人两次,何乐而不为呢?

3.大招3段控制

廉颇大招是3段,也就是要跳起来3次,并锤击地面3次。3次锤击就代表了3次控制:

①第一次锤击地面,可以减速敌人30%;

②第二次锤击地面,可以减速敌人50%;

③第三次锤击地面,可以击飞敌人1秒时长。

注意,廉颇的3段控制全部都是群体控制,也就是群体减速和群体击飞。尤其是第三次击飞,可以把敌人击飞得很高。在争分夺秒的团战中,只要第3段击飞可以命中更多的敌人,团战的胜率就会更高。

还有,廉颇在使用大招的期间,除了用方向键改变方位之外,还可以使用一技能改变位置,也可以接闪现,这样才能打出出其不意的效果。

二、不错的坦度

一个英雄到底肉不肉,决定性因素并不是血量,而在于技能机制。廉颇之所以是一个很不错的肉盾,主要有2方面的原因:

(1)廉颇的战意值可以为廉颇提供减伤的能力,当战意值满了之后,可以减伤20%;

(2)廉颇在释放技能的时候是霸体,霸体虽然无法挡伤害,但是可以免疫控制。

需要注意,廉颇的坦度是“不错”的档位,并不是“超级”的档位,所以,廉颇不要无脑乱上,要把握时机和方位,否则入场也会蒸发。

其实,廉颇拥有不错的坦克已经可以了,一个控制如此厉害的英雄,怎么能奢求那么多呢?

三、还可以的伤害

一般的坦克出全肉是没什么伤害的,出全肉也有不错伤害的坦克非常少,而廉颇就是其中的一位。

全肉廉颇的伤害主要体现在2个方面:

(1)廉颇拥有强化普攻,学习一技能之后,第三次普攻会变成直拳重击,造成更多的伤害;

(2)我的廉颇喜欢出“黄刀”,伤害中附带一些真伤,在清线、清野、拿龙、击杀残血英雄时,作用还是很明显的。

廉颇毕竟是一个坦克,伤害不可能特别高。某些玩家不满足于廉颇的伤害档次,会出一些输出装,比如暗影战斧之类的。但是我不喜欢那样的打法,牺牲了一定的坦度来换取一些输出并不值得。你只是一个坦克,输出的事情要交给队友。如果一个人把全部的事情都包揽了,还要队友干什么?

四、不复杂的实战

廉颇之所以上分快,除了控制和坦度之外,主要还是因为廉颇在实战中的打法不复杂。玩家不需要掌握太多的东西,只要把握住几个简单的要点,即便玩家是第一次用廉颇,也能保证一个不错的胜率。

具体来说,廉颇在实战中需要把握如下5个要点。

1.前期猥琐

廉颇在4级之前并不强势,由于控制不足、坦克档次不高,在线上打不过很多战士或者坦克。如果没有队友的帮忙,一个2级的廉颇(已经可以打121连招了),甚至打不过没什么伤害能力的张飞。

所以,4级之前的廉颇要以清线发育为主。如果敌人的支援很到位,对面的打野、法师经常过来,你就躲在塔下猥琐。清线的时候,二技能是比较重要的方式。二技能可以“聚拢”小兵,当地面崩裂之后,甚至可以直接带走3个小兵。

如果敌人一直针对你,而队友不来支援的话,廉颇有可能会被敌人越塔强杀。但是不要紧,廉颇的强势期在中期,只要你不要浪,到了中期自然可以发育起来。切忌不要因为“报仇”的心理而乱上,那样神仙也拯救不了逆风的你了。

2.控制为主

人头什么的,廉颇就不要想了,过于执着的话,就是把握错了重点。廉颇的重点是控制,也就是想办法在合适的时间里把敌人击飞。

什么是合适的时间呢?有3个要点:

①廉颇是否能击飞命中敌人;

②队友是否能跟上廉颇击飞的脚步;

③队友的输出是否可以击杀敌人。

只要任何一个条件不成熟,廉颇就不要贸然上去控制,否则的话,廉颇很容易阵亡的。廉颇阵亡过多,然后被举报送人头,就得不偿失了。

3.不要上头

廉颇的控制打起来非常的“爽”,也就是游戏体验非常好,玩家打着打着就会沉迷在廉颇击飞敌人的“快乐”中。

如果玩家不懂得克制自己,很容易就会上头。

上头的具体表现是:

看到敌人后,也不管队友的状态,也不看小地图,一个一技能直接冲上去,然后开大砸几下;击飞敌人后,队友没跟上,自己被击杀了也不“悔改”,等复活了之后,继续重复这样的动作。

玩家记住一点:玩廉颇不能太出头,太出头就容易上头,一上头,这一局基本上就输了。

4.带线推塔

玩廉颇并不能保证每一局都是顺风,当我方逆风的时候,廉颇自然不能再去打团了。

我的建议是,只要逆风,廉颇就要带线推塔,把全部的心思都放在带线上面。

一般来说,顺风局的敌人很容易沉浸在打团胜利的快乐中,从而会忽视小地图和兵线。根据我们的游戏经验,只要队友在团战中可以多周旋一会儿,廉颇的推塔根本没人管,可以非常顺利地拔掉1~2座防御塔。

当廉颇成功把几路兵线带到高地塔下的时候,我方的逆风自然能得到改善,而敌人也会回撤。这时,我方可以趁敌人回家处理兵线的空档来拿龙,并顺势拿掉对面野区的一些经济,慢慢的,经济差距也就没有了。

廉颇带线很慢?你可能只是没有带“黄刀”。出了“黄刀”的廉颇,带线速度一点儿都不慢。

5.队友开团

除非团队没有其他坦克,廉颇不要先手开团,这是廉颇打团获胜的关键因素。

很多玩家觉得,廉颇的控制很足,而且坦度不错,当然要主动开团了。其实不是的,廉颇主动开团,很容易和队友脱节,因为,廉颇的机动性实在是太高了!

一技能可以冲锋很远,大招可以跳很远,而队友只是用跑的,怎么可能跟得上你?

所以,让团队的另一个坦克或者辅助来开团,廉颇伺机再上,这样,可以在敌人最不经意的时候击飞敌人,我方获胜的概率也就变高了。

结束语

最适合廉颇上分的是对抗路,如果团队中没有打野,廉颇也可以打一局“蓝领”打野。但是,不建议廉颇去游走。游走廉颇的经济有点低,会大大降低廉颇的坦度和清线能力,很影响廉颇的实战。所以,廉颇只是上分快,并不是一个全位置的“全能”英雄。

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评论列表
  • 2020-11-23 15:08

    前两段还有点道理,后面说的都是放屁,上赛季就是廉颇上的王者,出个黑切和破军半肉,脆皮一套必死,有些半血的一个121就带走。出全肉的只有打辅助的时候。还不要想人头?杀脆皮不要太轻松,除了东皇张良,其他脆皮被打一套跑都跑不掉。