炉石传说:网易意识到奖励系统的问题,暴雪:多发点钱就好!

余家涛说美食 2020-11-22 10:58:03

炉石传说正在面临前所未有的差评。由于暴雪盲目跟风其他游戏的通行证战令机制,并把满级数值设置到其他游戏也不敢尝试的高度,玩家的口诛笔伐源源不绝。在推特上被艾特了N次的设计师终于决定上线热修更换部分升级奖励,同时网易也放出问卷征求玩家的意见。

从这份调查问卷可以看出:网易已经看透了奖励问题的表面和本质,这道题的答案大部分玩家会选择全选,因为这就是事实!

非天梯任务太少?这个见仁见智,众口难调。天梯玩家或许巴不得这些任务少到归零呢!暴雪想让我们全模式都玩的良苦用心我们感受到了,可惜对决模式的爆点真不算大,不够吸引人,换成2V2就好了。

任务收益不直观,这点倒是。任务奖励需要经过一定的加法运算,经验奖励更是需要经过超级繁杂的乘法运算。尤其是关于经验的收益,各大攻略说法各异,还没有一个官方数据定论。不过有几点是确定的,那就是越到后面升级越慢、冲到满级至少要明天打10小时天梯、打天梯的经验最多等。

任务收益变少,这倒真不是。经过大佬的精密计算,除去一天一个友谊赛,新奖励系统的总收益是高于以前旧奖励系统的,除非你包包蓝天白云等于1包40金。

天梯升段效率变低?准确来说是速率变低吧。主要是烧绳脚本太多了,它们原本集中在低分段,但由于真香定律和低分段暴躁老哥的投降,这些烧绳机器人逐渐向高分段进军,目前钻五都能遇到。

有些任务完成难度高?bug修复之后应该是不存在的吧,除非你不想碰某些模式。

周常任务让游戏变肝?对于三天上线一次的玩家来说是的,对于天天上线的玩家来说小菜一碟啦,真正难肝的是战令满级。

挂机烧绳现象严重,这倒是。因为憨逗本人也在边看剧边挂机。不过憨逗挂的是青铜分段,对面多半也是挂机或烧绳党,所以礼尚往来,互不相欠。

游戏不再轻松甚至成为负担,这一点在憨逗这种佛系玩家看来不算什么。反正一个游戏而已,爱玩玩,不玩滚。是我们在玩游戏,又不是游戏在玩我们。如果我们本着强迫症的精神硬要肝完所有奖励,估计离猝死也不远了。有人说上班或上课摸鱼挂机,憨逗认为一心最好不要二用,尤其是被领导或老师发现就呵呵了。

至于任务BUG,这是阿三程序员的事,与设计师无关。

这份问卷基本概括了新奖励系统的所有弊端,可是网易知道没有用,得看暴雪总部的意思。而暴雪对此作何看法呢?热修补丁的内容是把33到48级之间的6个包换成金币,按照1包100金币的价格换算,暴雪给每名玩家增加了750金币。

这很显然治标不治本,只是把温水煮青蛙的水温下调。逼肝的本质不变,现在的恶劣环境就不会改善。脚本多到服务器都崩了一次(其实是WOW开新本的锅,隔壁守望先锋也这样)居然还没引起暴雪警惕。

你对网易和暴雪的这波操作有何看法?

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