好游戏皆死于策划之手细数那些惨遭腾讯策划毁灭的游戏

妈我出玄晶啦 2020-11-21 20:39:13

一款优秀的游戏,;离不开游戏工程师与策划的努力。但好策划与垃圾策划仅一线之隔。好策划能让游戏焕发生机,而垃圾策划则能让一款优秀的游戏,瞬间走向死亡。如果要给各大游戏公司的垃圾策划排个前后的话,相信腾讯的策划一定能名列前茅。这是因为有太多太多的好游戏,毁在腾讯的垃圾策划手中。那么接下来,咱们就来细数一下,那些死于腾讯策划手中的游戏吧。

斗战神

说起斗战神,相信不少80、90后玩家都有记忆,这一款腾讯2010年发行的游戏,一直是不少玩家心中的明月光。相当年,腾讯对这一个项目也是非常重视的,不仅直接用今何在的《悟空传》作为蓝本,更是请来阿凡达特效团队制作了开场CG,在当时,把这款游戏称作国产游戏之光并不夸张。可惜,由于量子工作室与腾讯之间的问题,导致这款游戏中的许多构想并没有实现。最后随着量子工作室主要成员整体出走,新的项目组入驻.。曾经优秀的游戏成了新项目组策划提升KPI的工具,各种以去圈钱为导向的更新,实在让玩家感到不适,到如今,斗战神这款游戏虽然依旧在运营,但早已江河日下,不复当年风光。

至于量子工作室,或许会有人对其感到惋惜,但如果你对游戏圈有一些了解,看过《黑神话悟空》这款游戏的实机演示的话,那你就会知道,离开腾讯的量子工作室主要成员们,虽然失去的很多,但得到的更多,就拿《黑神话悟空》来说吧,如果这款游戏能不含水分的研发成功,那载入中国游戏史是一定的。

天涯明月刀

这款游戏,说实在的腾讯投入的也不少,在其一测二测时,就广受好评,这在其他游戏身上还是很少见的。另外,天涯明月刀上线以来成绩也很不错,陌上花开一度成为年度热门,这一切都证明天涯明月刀确实是个好游戏。但随着时间的推进,这个游戏终究被策划给玩死了。就拿天涯明月刀此前一直标榜的武侠网游来说,最初的时候说自己路线永远不会变,但不管是后来的萝莉体型还是奇形怪状的坐骑,都足以把策划的脸打肿了。其实对玩家来说,这一切都是可以理解的,毕竟要恰饭嘛,可你恰饭归恰饭,别影响玩家的正常体验啊。对于很多缇娜杨明月刀玩家来说,自从游戏与币挂钩后,天涯明月刀就变了,策划团从来不会听玩家的意见,对平衡置之不理,他们想的只有圈钱,你说,有这样的策划在,何愁好游戏不死?

剑灵

说起剑灵,相信很多玩家都记忆犹新,优秀的游戏品质是当年吸引众多玩家的主要原因。但如今这一切都不复存在。首要原因是优化,相信很多玩家都不理解,一样的电脑配置,为何曾经能开最高画质,如今只能开最低画质。另外,策划与商人的勾结是造成这个游戏灭亡的首要原因。从一开始的不删档内测就已经表明了策划的想法。内测的幌子加上没有外加制约,导致策划在游戏中加入了很多不该出现在游戏中的东西,这导致了剑灵游戏性的衰亡。试问,一款脚本横行,策划拿玩家当傻子的游戏,会长久么?

看完上面几个垃圾策划的例子,相信打击已经怒不可遏了,那么接下来就带领大家一起来看看拥有好策划的游戏是个什么样。

剑网3作为一款运营了十一年的游戏,正是由于游戏策划的存在,才使得它直至今日,仍然具有生命力。虽然如今的剑网3也卖外观,也有很多氪金的内容,但与之相对的新资料片的问世,新门派、新副本,这一切都让玩家明白,剑网3依旧是明白玩家需求的。

其实回归到本质,玩家根本不怕策划出一些氪金的内容,但不能厚此薄彼,玩家是来玩游戏的,不是来被策划耍的,换句话说,如果你让玩家玩的开心,那氪金无所谓,如果你只让玩家氪金,而不给玩家带来快乐,那就别怪玩家唾弃你。

腾讯的策划们还是多学学西山居的策划吧,至少他们知道什么叫尊重玩家。知道怎么样一个运营十一年之久的游戏继续焕发生机。

最后,不知道大家对于游戏策划有什么看法呢?不如在评论区中说一说自己的看法吧。

0 评论: 2 阅读:441
评论列表
  • 2020-11-23 11:05

    还有冒险岛2,爆率和韩服差16倍

  • 2020-11-22 17:26

    腾讯就是为了圈钱速度,慢一点就宁可把游戏玩废,也要榨干最后一点血