炉石传说:暴雪根本不会做通行证,猪场倒是看得明白,但是改吗?

顾影游戏漫谈 2020-11-22 12:07:47

目前主流的看法,通行证/战令这种机制,最早来自刀塔,当初的目的是为了给比赛筹奖金好像,但是后来发扬光大,还得看堡垒之夜。尤其是堡垒之夜创造性的做出了免费通行证跟付费通行证这总设计,顾影个人认为,通行证算是兼顾了免费玩家、付费玩家;休闲玩家跟重肝玩家,当然还有玩家跟游戏公司之间的最优设计。说是最好的付费机制都不过分。

做了通行证也能被骂?

别的游戏凭着这个机制赚的盆满钵满的不计其数,说实话我也没听过,更没见过有哪个有因为通行证而出问题的。即便是原神,节奏再大,祭天的ch再多,跟通行证也没多大关系。唯独到了暴雪这儿,一个通行证,恨不得把自己弄成了全民公敌,除了工作室,就没一个说他好的。

我想任何一个智商在线的公司,都不会主动把自己弄成全民公敌,即便是之前的率土之滨,事情闹得再大,起码大R,重氪玩家一掷千金之后能一个打一千,事儿做得不地道,但至少讨好的一部分重氪玩家。而炉石传说的通行证呢?正常玩家,无论是免费的还是付费的,无论是休闲的还是重肝的,一个都没讨好。

与其说暴雪是故意的,不如说暴雪是真的不会

暴雪嘛,以前是真厉害,后来有段时间是真不行,在“你们没有手机”这句话中达到了低谷。后来逐渐是反弹了,但幅度比较有限。而炉石传说的通行证一出,不说对暴雪就产生多大的影响,但肯定是有的。

说做游戏,他们行,但说到赚(骗)钱(氪)他们是真不行。

这时候猪场出手了

在通行证事件愈演愈烈的的时候,在通行证热修补偿了点蚊子腿之后,猪场发布了一份问卷调查。内容相当“丰富”。有理由相信,暴雪是真不会,但猪场在通行证问题上看的明明白白。

在开头是很常规的玩了多久游戏,新版本的新内容又体验了多少。看起来是例行公事,但实际上后续的所有分析,都需要依照前面的基本信息来说。真正的内容要从第八题说起,即“觉得成就”系统如何?其实不如何,特别肝,内容特别广,而实际的奖励根本就没有,连分享都做不到。

而通行证的问题很聪明的放在了第二个,关于性价比低、奖励少、太肝、升级太难的问题,暴雪可能不知道,但猪场一清二楚。能不能直接购买等级个人觉得问题不大,但前面七点必须改。

而对决模式也是本次更新的一个亮点,至少暴雪是这么认为的。但说实话,个人觉得他们跑偏了。本来就是主打数值膨胀,一堆强力宝藏的“核弹模式”,结果这里平衡那里削弱的,平时天梯没见他们这么热情啊。结果平衡来平衡去,环境是平衡了,但是跟玩家本以为的那种神仙打架的模式,差的越来越远。

行家一出手,就两个字“专业”。朋友们请把专业打在评论区。但是!猪场终究不是暴雪,谁也不知道这份问卷调查,最后到底有没有用。但是,万一呢?暴雪要是不会赚钱,建议直接从国服挖人。

1 评论: 0 阅读:26