炉石传说:加丁议会术的介绍分析和攻略心得

NGA社区 2020-10-17 14:02:45

作者:NGA-懷空

卡组缘起

加丁是通灵学园版本上线时首次登录系统赠送给我的那张橙卡,算是我这个版本的第一张新橙卡了,所以对这张卡有着一份特殊的感情一直念念不忘,期望着会有一套以这张卡为核心兼具强度的卡组出现。

版本初期的时候曾经出现过两套加丁动物园,其中一套黑眼卡组里的加丁更多的算是一个外挂而非核心,另外一套是快攻卡组,都和我这套卡组的思路有很大不同,而且都在还未流行起来的时候就消失了,加丁这张卡也进入了长时间无人问津的阶段,国内外都没有看到有人玩加丁卡组,着实有些可惜,但我脑海中对这张卡的思考却从未间断过。

所以在这个月月初上完传说国庆假期各种琐事和打完怀旧线上赛这些事情之后,我终于有时间静下心来尝试开发一套目前环境中可用的加丁卡组并在传说分段环境里实验这套卡组了。

到今天为止,分段传说1600左右,总共打了36场,胜率达到了64%,作为一个原创的新卡组来说个人觉得可以接受了,所以写了这篇帖子详细地介绍和推荐给大家。

友情提示:卡组依然处于实验改进阶段,强度还需更多样本检验,目前来说应该还是一个偏娱乐的卡组,欢迎各位朋友试玩使用并一起交流改进,熟练掌握之前切勿用来上分。

卡组 ...

### Gandling# 职业:术士# 模式:标准模式# 凤凰年## 1x (0) 亡者复生# 2x (0) 小精灵# 2x (0) 课桌小鬼# 2x (1) 不稳定的邪能箭# 2x (1) 巡游向导# 2x (1) 暗影议会# 2x (1) 活化扫帚# 2x (1) 火焰之灾祸# 2x (1) 甩笔侏儒# 2x (1) 邪恶交易# 2x (2) 怪盗天才# 2x (2) 过期货物专卖商# 2x (3) 黑暗天际# 2x (4) 夜影主母# 1x (4) 教导主任加丁# 2x (6) 古尔丹之手# AAECAcn1AgLXzgPn0QMOswGInQP6pAP9pAOdqQPrrAO1uQO2uQPIuQO9vgOVzQObzQOfzQPP0QMA# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心体系和单卡分析 ...

加丁体系:

这张卡的机制决定了他必然是与低费身材残疾的随从(011和跟班是目前标准卡池里最适合的,本身身材更好的随从由于费用关系很难与加丁配合,变成44也没有那么赚)或者亡语随从进行配合,比如海蛇蛋这类亡语我也试过,理想收益虽然更高,但现在的环境里前中期场面和节奏的争夺很激烈,加丁很多时候需要3费跳币或者4费准时启动,2费的海蛇蛋还是有点慢了,期待未来新版本能出更低费的站场亡语。

还有一点要提一下,虽然加丁是一张术牧双职业卡,但是由于术士强大的过牌能力(搜索加丁和加丁铺场之后的补牌)和制造跟班的便利性(邪恶交易和怪盗天才),个人还是觉得目前标准环境里加丁这张卡术士用效果更好,牧师由于本身过牌的匮乏和制造跟班的能力较弱,要用的话可能需要配合盾和防腐仪式这类卡让加丁站住之后再配合其他卡,使用难度比术士高不少。

暗影议会体系:

上面说了与加丁配合的必然是身材很残的“废物”随从,那么在很多时候我们抽不到加丁手上全是一堆这种随从的时候,该如何能同样“变废为宝”呢?暗影议会是我能想到的最合适的解决方案,从而能在卡组中与加丁很好地形成卡组双核。暗影议会也是我认为术士目前比牧师更适合用加丁体系的一大原因。

暗影议会的机制和当年的弃暗投明有些相似,但费用更低效果也更为直接好用,将手牌全都变为恶魔随从,这让手牌不会出现弃暗投明那样找不到合适机会用出去的尴尬法术,你总能在这些随从中找出能上场打架给压力的选择,而且全体+2/+2的效果也很强大,很多时候能用几个BUFF的低费恶魔在中期就直接压死对面,或者在后期对面解牌用尽我们缺大哥站场的时候给你几个BUFF过的大哥终结比赛。

由于暗影议会的存在,很多职业打到后面都会断解,少数情况下我们还能拿到大王甚至复数的大王(虽然变身后身材不会+2/+2),配合剩下的巡游向导10费就开始摇地狱火同时武器抢脸,我有好几局是这么赢的。

火焰之灾祸和解牌体系:

上面的加丁和暗影议会是这套牌进攻的手段,而很多时候我们也需要解场防守,那么哪张卡能利用这些低费1/1随从达到最好的解场效果?火焰之灾祸是我能想到的最好选择。

费用低廉的火焰之灾祸在打一些职业的时候效果实在太好了,如针对贼的大范达人,以及圣骑士的圣盾大哥等,很多时候就算是打快攻职业在前期打出解对面一波小怪断一波对手的节奏也是相当好用的,这也是我把灾祸列在开头的原因。

其他解牌如1费邪能箭,前期的控场效果非常不错,就算是在中后期,打对面3同时打死自己一个1/1或者打在加丁44衍生物身上也不觉得很心疼。

黑暗天际这张牌也依然强力,这套卡组前期的主要任务就是过牌同时解场,黑暗天际在打一些前期特别强的职业比如猎人快攻DH的时候依然非常好用。

1费活化扫帚主要是在一些时候用来配合加丁启动的那一波打出解站一体的效果的(扫帚自身变成的44不能突袭),同时也能在一些急需解场的窘迫时刻来突袭解场。

最后是甩笔侏儒,这张卡的实战效果不用多说,最近大家也应该越来越认识到这张卡对于缺补刀能力的职业有多么重要了,术士也同样需要这样的能力。

这张卡主要配合亡者复生和邪恶交易加上法术跟班给的低费法术,同时也能配合加丁,非常适合这套卡组。

夜影主母也是很强的解站一体手段,我会在下面的过牌体系里说到。

过牌体系:

现在的天梯实战环境中术士已经不能靠一张一张过牌来打出优势了,所以古尔丹之手这张暴力过牌以及与之绑定的过期货物专卖商和夜影主母是术士目前最佳的过牌解决方案,同时因为我们的曲线除了古手之外全在4费以下,古手体系能完美融入这套卡组。

夜影主母作为一个4费5/5突袭,本身已经不弱,如果能配合到古手那节奏就会非常好,而且很多时候夜影主母配合古手比专卖商可能更好,因为不会有爆牌的风险,专卖商的强处在于2费回合就能出。

巡游向导也是非常好用的一张卡,很多时候能让我们在1费回合就启动过牌,以期更早地找到核心卡,同时也能配合加丁,可以说新版本的三张强力1费1/1都非常适合这套卡组。

亡者复生:

这其实也是一张非常好用的补牌手段,能补出一些功能性随从或者已经死掉的加丁再来一波,效果都不错,但有些情况下如前期触发古手已经过了不少牌且专卖商亡语里还有两张古手面临爆牌的情况下亡者复生就很难用出去,且由于这套卡组没有奶和卡位的关系,我目前只带了一张,应该还有调整的空间。

这里也要着重提一下,这套牌除了加丁和一些重要的解牌之外没有特别怕爆的牌,暗影议会有两张提高上手率但是大多数对局只会用到一张,所以要是真的爆了一张议会也问题不大,爆牌主要是自己的观感不太舒服,有些时候我确实会为了拿到更好的资源选择爆一两张牌库的牌。

卡组基本打法思路 ...

总体来说这既不是一套快攻也不是一套控制卡组或后期卡组,是一套打防守反击的中速卡组,前期解场过牌,中期加丁加扫帚铺场返场,后期靠暗影议会补质量,一些情况下加丁和议会的顺序也可能互换。

起手留牌有两种思路,打骑士猎人这种前期需要大量控场的卡组,主留解牌,邪能箭和黑暗天际这种建议留一下,如果在有一到两张解牌的同时起手系统发给你专卖商和古手一套,也可以留,如果是主母加古手,主母不留留古手。

打牧师法师战士残片瞎(目前环境快攻瞎有但不多)这类前期威胁不那么大的卡组,起手要全力找古手一套,以求尽快找到加丁或议会,没有古手一套有011加怪盗天才也可以留一下。

遇到贼的话大体留牌思路和上面类似,有灾祸可以留一张来防一下大范达人。

巡游向导这张卡任何对局起手都可以留。

前期的思路上面也都说了,打骑士猎人控场过牌,打其他职业主过牌适当解场。

过渡到中期,如果对面场面不强或者之前被我们解光,那么有加丁和011的话可以3费跳币上或者4费准时上,如果是对面先手或还省有一些场面,我们如果有加丁和扫帚的话,可以适当等一回合让对面下点怪我们加丁突袭返场,也是很舒服的。

甩笔侏儒在这套卡组里不要过于强求回手的价值,在确定对手没有AOE或者费用不够的时候,该和加丁配合就直接配合,给对面最大的压力。

在手牌只剩下主母这种质量生物,或者加丁上场后已经启动过议会了的话,那就要开始多卖加丁的血量,让加丁快点死掉才能下其他的质量怪,配合扫帚的时候也要注意这一点,卖加丁的血量还是卖44的血量一方面看场面互动,另一方面要看自己的手牌。

如果4费5费手牌有很多但加丁依然没有来的情况下,在解掉对面怪的同时有暗影议会的话就要开了,场面依然是最重要的。而开议会的时机有时不需要过分着急,因为议会毕竟只需要1费随时都能开,在手牌还有一定操作空间的情况下,可以等一回合看看情况再决定是否开议会。

如果中期没有压死对手打到后期的话,如果已经开过了议会,手牌也还够用的情况下,如果血量已经开始吃紧,面对一些能找伤害的职业建议不再用技能过牌保血量,因为我们的牌库里本身是没有什么质量牌的。

除了议会这一个补资源的手段,龙族跟班也是重要的补资源手段之一,发现龙的时候还请多思考做出合适的选择。

专卖商这张卡在确定对面不是牧师和没有姐夫的情况下,中后期该下就下,场面上多一个2/1少一个2/1有时差别很大,在亡语安全的情况下,也能多出一张资源。

下面讲解一下对阵各个主流职业卡组的思路:

猎人 ...

说来大家可能不信,截止发帖之前,这套卡组在我所处分段对阵猎人的胜率是100%,说实话我自己在查胜率的时候都很惊讶,这可能和我本身也是个老猎人比较清楚猎人的节奏有关。

打猎人的思路主要就是前期不给猎人留怪,能解的全都给他解完,神射手、刺头、相位我们的邪能箭都能应对,3费回合有黑暗天际,4费博学者和弩炮有主母应对,同时还有潜在的打2跟班和突袭跟班来打节奏。

前期稍微掉一些血量可以接受,黑暗天际这张牌一定要吃到足够多的卡差,能不要2费跳币打尽量不要这么打。

在没有好用的解牌时,该小怪配合灾祸就打灾祸,该小怪配合扫帚就打扫帚,绝不能让他舒服地贴出萌物和不断拉奥秘。

只要把猎人的前期怪解干净,中期之后猎人面对我们的质量铺场是没有还手之力的。

骑士 ...

圣契骑也是目前天梯里的大户,能打骑士的卡组个人觉得就不错,截止发帖之前,这套卡组对阵骑士总共8场7胜1负,打输的那一场输在自己打错一手。

打骑士前期的思路和猎人类似,尽量解光骑士的生物,不给骑士留怪贴BUFF的机会,等到4费5费回合就靠加丁配合扫帚返场,或者启动议会质量怪压场。

骑士缺乏特别强大的硬解,解场COMBO所需费用也不低,中期只要我们能加丁一波返场站住,就很容易拿下这一局了。

有法术跟班的时候如果找到小鬼油膏这张卡可以留,可以很好地针对88圣盾和BUFF出来的大哥。灾祸也可以针对一下圣盾大哥和威能BUFF的大哥,前期不要轻易交掉。

贼 ...

个人觉得是打贼小优对局。

但现在遇到贼这个职业有一个问题,就是目前环境中贼的形态非常多,JK贼、奥秘贼、宇宙贼、潜行贼都有,相互掩护,很难做出最合适的针对性留牌。

我基本都当成是有范有达人的贼来打,体感这类贼还是最多的,灾祸的效果通常都不错。

打贼前期压力不大,主过牌,该解的怪尽量解掉防止暗影步回手,如怪盗恶霸魔杖窃贼这些。

贼这个职业现在讲故事的能力不弱,但很依赖两个过牌奥秘,对面挂上奥秘如果测出不是邪恶计谋是抄袭的话,就要及时刹车不再打出更多的牌,如果已经确定是邪恶计谋的话,能尽量不用法术靠生物打就尽量不用法术,贼会非常难受。

一般的贼对于我们的加丁一波也是比较头疼的,只要打出这一波,还是很有机会拿下这局的。

面对JK贼的话,6费之后就尽量不要打加丁一波了,对面是有飞刺的,用暗影议会来打会比较好。

法师 ...

遇到法师前期压力也不大,同样多过牌,同时对面的法强随从要解,不能让对面过牌过得很舒服。

法师也是个特别能讲故事的职业,而且冰冻法术很多,不算是好打的对局。

但我们该打出的COMBO还是要尽量准时打出,给足法师压力,剩下的就要看对面的运气和牌序了。

牧师 ...

牧师这个职业好像现在也变少了,只遇到两个1胜1负,面对牧师我们前期的任务就是全力过牌,力求能在7费灵魂之镜回合之前铺出一波压制住场面。

由于加丁的TOKEN都是4/4身材,牧师在7费之前除了光波能拖一回合之外是毫无办法的。

没有加丁的时候要果断议会,打牧师压住场面始终是最优先的。

恶魔猎手 ...

目前DH还是以残片瞎居多,快攻瞎有但少,快攻瞎我们还是可以一战甚至说有一些小优的,遇到的两个快攻瞎都赢了。

但残片瞎我们是劣势对局,主要我们这套缺墙和奶,残片瞎又以英雄输出为主,而且高攻刃舞这种AOE清我们一波十分容易,要特化构筑才能针对。

如果残片瞎变成天梯绝对主流的话,用这套打可能可以带两个冰霜织影者来略微针对一下,但如果满编冰冻和软的话那么就成了另一套卡组了。

总体来说对阵残片瞎胜率低,建议就看前两费,确定是快攻瞎可以打,打快攻瞎的总体思路和打猎人类似,残片瞎就建议不需要浪费时间了。

战士 ...

对阵战士是另一个劣势对局,炸弹战和防战我们都不太好打,主要是战士现在都带剑刃风暴这张卡,这张卡是完克加丁一波的。

防战自不用多说,AOE很多克制我们这种铺场卡组。同时我们这套过牌也比较快,所以面对炸弹战也风险很大。

但只要战士断解,我们还是有一定机会,战绩中面对战士6场3胜,信息差也使得我们不是没有机会。

(小德、萨满、术士这三个职业在这段时间内均没有遇到,术士只遇到一个但他秒投了所以不算。

写在最后

通灵学园这个版本目前应该也算是进入版本末期了吧,天梯环境还是略显沉闷的,身边转战战棋的朋友也越来越多了,大家可能已经在期待新版本了吧,我也是如此,但还是对一些这个版本的冷门卡依然关注着,本来一直期待着如Kibler这样喜欢玩原创卡组的主播能注意到加丁这张卡,可惜好像研究这张卡的主播和玩家真的不多,所以自己尝试组了这套卡组来换换口味的同时看看是天梯实战环境中自己的思路是否可行。

再次友情提示,卡组目前依然处于实验改进阶段,总体来说不熟练掌握不建议用来上分,如果你确实觉得很有意思自己所在分段环境也合适,那么可以试试看。

我也会继续在天梯环境中研究改进这套卡组的,这个攻略我已经把能说的思路、细节和要点知无不言了,如果有朋友觉得这套卡组用着不那么顺手或者刚上手输得有点多,也还请给予理解,大家理性讨论,有后续想到的我会在主楼修改补充,欢迎大家试玩使用、探讨交流、提出改进意见。

最后祝各位朋友始终总能在炉石传说这款游戏中找到乐趣!谢谢!

截图 ...

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