《塞尔达无双》不会打造成独立的系列

碎片谈 2020-11-22 14:55:07

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01《塞尔达无双》不会打造成独立的系列

塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达无双:灾厄启示录》的制作人早矢仕洋介近日接受了IGN的采访,被问及在两款《塞尔达无双》作品推出之后,是否有计划把它打造成一个独立的系列作品时,青沼英二表示:“我确实认为相似的情况会再次出现,但是我想我们并不期望这成为一个系列作品。就像这次所做的一样(指推出《灾厄启示录》),我们做出这样的决定是基于它能够创造的价值。”

早矢仕洋介补充道:“我觉得这取决于我们能否想到让粉丝们获得乐趣的点子。”而关于任天堂达是否会在塞尔达传说的主线之外推出更多的衍生作品,青沼英二阐述了“创意优先”的概念:“就像我之前说的那样,我们总是在寻找有价值的创意项目,但这些项目只会在几个不同的条件同时达成时才会出现。所以,我认为我们很难有意识地控制(作品推出的)频率。”

青沼英二表示:“最初提出这个概念(灾厄启示录)的是《旷野之息》的制作藤崎先生,他认为只有在像无双这样的系统中,玩家才能一起对抗庞大的军队,才有可能讲述《旷野之息》中未被讲述的大灾厄的故事,所以他将项目建议书发给了我。他对这个项目的热情促使我去咨询早矢仕洋介先生。

我们一直在内部讨论《塞尔达无双》的下一步计划,但是我们没有任何好的想法。‘用无双来讲述大灾厄的故事’是一个很好的概念,所以我们很快就把这个项目整合起来了。”

02育碧《渡神纪》灵感来自《奥德赛》的一个Bug

育碧开放世界冒险游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》即将在下个月月初正式发售,而近日该作的游戏总监与玩家们分享了一些趣闻,他透露《渡神纪:芬尼斯崛起》的灵感其实来自于《刺客信条:奥德赛》开发过程中的一个Bug。

游戏总监Scott Phillips近日在接受采访时透露:该游戏诞生的契机是因为在《刺客信条:奥德赛》的开发过程中遇到了一个bug,因此开发者们第一次对这一新IP产生了想法。在《刺客信条:奥德赛》中当玩家登上自己的船时,本该都是人类的船员,因此BUG会将所有人换成独眼巨人。

满船的怪给予了制作团队新的想法,希望摆脱刺客信条那样被历史所束缚,全心去制作一款希腊神话的游戏。虽然《刺客信条》中也会出现神话元素,但毕竟基于历史,制作人员们还需克制一点,这就是《渡神纪:芬尼斯崛起》的由来!本作主体基于希腊神话,但会加入更多丰富的元素,让玩家更好地沉浸。

《渡神纪:芬尼斯崛起》将于12月3日发售,登陆PC(Epic/Uplay)、PS5、Xbox Series,PS4,Xbox One,Switch和Stadia,支持中文字幕和中文语音。

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